Inocência
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Daemon
- Livros: Anime RPG, Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.
Anime RPG, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos
- Nota: texto conforme
- 1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.
- 2 pontos: funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de Manipulação - Lábia). Ele ainda torna todos os Teste de Manipulação - Interrogatório Difíceis.
Arkanun
- 1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de
passar a impressão de ser inocenteprovar sua inocência em qualquer acusação sem testemunhas. Ele conseguefacilmentearrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa de couro na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta. - 2 pontos: funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de Manipulação - Lábia). Ele ainda torna todos os Teste de Manipulação - Interrogatório em Difíceis.
- OBS.: poucas diferenças para Trevas. Exclusões em vermelho tachado, adições em verde.
Cães de Guerra
- Nota: texto conforme Cães de Guerra. de Mai/2004.
- 1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.