PSI

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Grande parte dos relatos de contatos com extraterrestres sugere que tais criaturas têm Poderes Psíquicos — o que pode ser uma indicação da própria existência desses Poderes.

Se eles existem, não seria nada absurdo que os terrestres pudessem possuí-los.

Caso você esteja utilizando Poderes Mágicos de ARKANUN ou TREVAS em sua campanha, um mesmo Personagem não pode possuir Poderes Mágicos e Psíquicos.

Digamos que a mente que entra em contato com poderes superiores não é capaz de controlar seus próprios dons interiores. Os Poderes Psíquicos, de acordo com estudos, são exatamente isso: dons interiores que qualquer pessoa pode desenvolver com treinamento, exatamente como a capacidade de lutar, nadar, falar e outros.

Existem 8 Dons psíquicos, mas alguns deles podem possuir ramificações nos Poderes mais avançados: Telepatia, Telecinésia, Pirocinésia, Mediunidade, Psicoportação, Projeção de Consciência, Sensitividade e Força Vital (Construtiva ou Destrutiva).

Poderes Psíquicos

Os Poderes Psiônicos (ou Psíquicos) são, na verdade, apenas coisas que se pode fazer com os dons. Se o Personagem possui o Dom necessário, basta fazer um Teste para usar o Poder.

Poderes Psíquicos funcionam como Magia. Se o Personagem possui Focus em determinados Dons e utiliza-se de Pontos de PSI para alimentar esse Poderes.

Mattheus possui o Aprimoramento Poderes Psíquicos 3 (ou seja, 5 Focus e 3 pontos de PSI). Ele decide desenvolver Telepatia 3 e Mediunidade 2.

Pontos de PSI são recuperados À razão de um ponto a cada dez minutos de repouso absoluto (meditação, e neste tempo o Personagem não pode realizar nenhuma outra ação).

Se Mattheus utilizar-se de todos os seus PSI, ele necessitará descansar (o repouso durante o sono é suficiente) ou meditar (usando técnicas especiais) durante um mínimo de 10 minutos para cada PSI. Se for interrompido antes deste período, ele precisa recomeçar a meditação.

Alguns Poderes são perigosamente exaustivos e consomem Pontos de Vida do Personagem para a ativação.

Os limites para o uso de Poderes Psíquicos são determinados pelo Focus em cada um dos Dons Psíquicos. O uso de Poderes Psiônicos requer concentração absoluta.

Qualquer Dom custa 1 PSI por uso seja para ataque, defesa, ataques múltiplos (neste caso, você pode dividir seu máximo de Focus em vários ataques) ou efeitos contínuos (como vôo, levitação, escudos).

Na descrição de cada Dom existem vários Poderes possíveis. O uso desses Poderes depende do Background do Personagem, o estilo de PSI e de Campanha que o Mestre deseja. É claro que o jogador pode (e DEVE) inventar novos Poderes diferentes (mas esses Poderes precisam ser aprovados pelo Mestre).

IMPORTANTE: Enquanto estiver utilizando seus poderes o Psiônico precisa de concentração ABSOLUTA, o que significa que não pode realizar nenhuma outra ação enquanto estiver usando seus Poderes. O máximo de ação possível para alguém concentrado é caminhar com metade da velocidade normal.

Há efeitos que exigem um Focus mínimo para ser realizado. Outros são limitados apenas pela tabela abaixo. Os Poderes são apresentados na seguinte notação:

Poder: descrição do efeito. (Focus Mínimo).

Telepatia

Telecinésia

Pirocinésia

Mediunidade

Psicoportação

Projeção de Consciência

Sensitividade

Força Vital (Construtiva ou Destrutiva)

Limites dos Poderes Psiônicos

X2231: PSIÔNICOS

Recomendamos que os Mestres e Jogadores utilizem-se da tabela abaixo como sugestão para os efeito máximos dos poderes Psiônicos, de acordo com o Focus em cada Dom Psíquico.