Ilusão III

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  • [Arkano][Ar] ou [Mental]

Funciona de maneira idêntica à Ilusão I e II, com a diferença que a ilusão possui som. e odores A dificuldade para desacreditar a Ilusão é um Teste de PER contra dif. 10+PER do Mago. A ilusão precisa permanecer dentro de um raio de 6m por Graduação de onde foi criada e não pode sair desta área.

As ilusões atacam com bônus igual à PER do Mago que as conjurou, mas todo o dano causado é ilusório (após cerca de uma hora, todo o dano desaparece e se a vítima “morrer”, ela apenas desmaia). A Graduação determina o tamanho máximo da Ilusão [Médio para Normal, Grande para Bom, Enorme para Ótimo, Imenso para Incrível, Colossal para Superior e do tamanho de um pequeno castelo para Heróico]. As ilusões duram uma cena (ou 3d6+INT rodadas).