Lâmina de Gelo

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  • [Arkano/Divino] [Água]

O Herói encanta uma arma não-mágica, fazendo com que sua lâmina fique congelada e cause dano de Frio durante 3d6+INT rodadas. o bônus de dano varia de acordo com a Graduação [+1 para Normal, +2 para Bom, +1d3 para Ótimo, +1d3+1 para Incrível, +1d3+2 para Superior e +2d3 para Heróico]. Em caso de um acerto crítico, a vítima precisa passar em um Teste de WILL contra dif. 9 ou ficará Atordoado pelo frio por 1d6 rodadas.