Conjurar Elementais

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  • Custo Básico: 3
  • Referência: Elementais [quantidade] [características] [Graduação]
  • Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.

OBS: Existem seis tipos diferentes desta Habilidade, uma para cada Elemento, que precisa ser escolhido quando o Personagem comprar esta Habilidade e não pode ser trocado posteriormente.

O Herói conhece os segredos de conjurar elementais simples e moldá-los no Plano Material. O Elemental permanece em Arcádia pela duração de uma cena, podendo ser uma batalha ou uma viagem, para auxiliar o conjurador. O tempo máximo de permanência de um elemental em Arcádia é de CAR+1 horas e depois ele se dissolve sem deixar vestígios. Quando um elemental é destruído ou dispensado, o Personagem pode conjurar outro após seis horas.

Um elemental é inteiramente constituído de seu elemento característico [Fogo, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas] e cada um deles possui uma forma característica e única. A maneira como o Personagem conjura seus elementais deve estar descrita no Background do Personagem, aprovado pelo Mestre.

De acordo com a Inteligência (definida pelo Atributo INT do elemental), ele pode executar diversos tipos diferentes de tarefa, desde apenas comandos simples como “atacar” ou “defender” até missões mais complicadas.

A Quantidade determina quantos elementais de um mesmo tipo podem ser conjurados ao mesmo tempo [1 para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante].

As Características determinam quantas das características de base (Atributo, Ataque, Defesa, PV ou Dano) podem ser aumentadas em um elemental até a Graduação correspondente [1 característica aumentada para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e 5 para Superior].

A Graduação determina o poder máximo de cada Característica de Base, de acordo com a tabela abaixo.

Os Atributos devem ser escolhidos separadamente. Qualquer Atributo não escolhido permanece em Fraco [0]. Eventualmente, um elemental pode ter mais de um Atributo elevado (dentro da quantidade específica).

O Mestre e o Jogador podem (e devem!) desenvolver personalidades para cada tipo de elemental que o Personagem conhece, bem como suas formas, maneirismos e tipos de ataque. O Jogador escolhe as características de cada elemental que seu Personagem conjurar na hora, de acordo com a necessidade. apenas o Dano é sempre ligado ao Elemento conjurado.

A conjuração de um elemental demora uma rodada inteira, na qual o Conjurador não faz nenhuma outra ação que não seja os encantamentos necessários para conjurar o elemental.

O Personagem começa o jogo com 3+INT tipos diferentes de elementais prontos (que devem estar prontos e anotados na ficha de Personagem), mas pode tentar contactar mais elementais. Para contactar um novo elemental, o Personagem precisa ficar meditando um dia inteiro (sem fazer mais nada), enquanto sua mente vaga pelo Plano Elemental escolhido em busca destas energias. Em seguida, o Jogador precisa anotar o nome, descrição física e características deste elemental na ficha de Personagem. Em 1d6 dias, o Personagem conseguirá trabalhar as energias elementais e, finalmente, o novo elemental estará disponível para ele. O Personagem pode desenvolver apenas um elemental de cada vez.