Flecha Incendiária

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  • Custo Básico: 1
  • Referência: Flecha Incendiária [Dano]

O Herói conhece uma técnica para incendiar a ponta da flecha logo antes dela ser disparada. Pode ser através de magia, concentração, truques com explosivos ou outro (definido pelo Background). A flecha causa um dano extra por fogo e pode começar pequenos incêndios. A flecha precisa de uma rodada inteira para inflamar (ou seja, não importa a Iniciativa do Personagem, a flecha incendiária será a última ação da rodada). O dano extra é definido pela Graduação [+1 para Normal, +1d3 para Bom, +1d6 para Ótimo, +2d3 para Incrível, +2d3+1 para Superior e +3d3 para Heróico].