Conjurar Elemental da Água

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[Arkano/Divino] [Elemento]

Este Ritual convoca um elemental para lutar ao lado do Conjurador durante uma batalha. Existem seis tipos de Rituais diferentes com este nome, um para cada elemental (Fogo, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas) que deve estar explicitado durante o aprendizado do Ritual. O elemental demora 1d3 rodadas para se manifestar no Plano onde o Personagem esteja e permanece durante uma cena, até o final de um combate ou até ser destruído. As características do elemental dependem da Graduação:

Graduação Ataque Def PV Dano
Normal +1 9 21 2d6
Bom +2 9 24 2d6+1
Ótimo +3 10 27 2d6+2
Incrível +4 10 30 3d6
Superior +5 11 33 3d6+1
Heróico +6 11 36 3d6+2

O elemental geralmente possui entre 1,60 e 2m de altura e um volume um pouco maior que o de um ser humano. O dano causado pelo elemental é baseado no seu respectivo elemento e eles só podem ser acertados por magias ou armas mágicas +1 ou superiores.

O Mago pode possuir quantas versões diferentes deste Ritual quiser, apenas pagando os pontos relacionados com cada um deles.

Um elemental recebe +1d6 pontos de dano em qualquer ataque do Caminho oposto e é imune ao seu próprio caminho.