Corrente de Relâmpagos

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O Mago é capaz de conjurar um poderoso raio elétrico de seus dedos contra um oponente escolhido a até 18m (12 casas) de distância. O primeiro alvo recebe 3d6 pontos de dano elétrico e o raio parte para um segundo alvo a até 9m (6 casas) de distância, onde causa 1d6 pontos a menos do que o primeiro ataque; em seguida parte novamente para o terceiro alvo, causando 2d6 pontos de dano a menos. os danos (elétrico) variam de acordo com a Graduação [3d6/2d6/1d6 para Normal, 3d6+1/2d6+1/1d6+1/1 para Bom, 3d6+2/2d6+2/1d6+2/2 para Ótimo, 4d6/3d6/2d6/1d6 para Incrível, 5d6/4d6/3d6/2d6/1d6 para Superior e 6d6/5d6/4d6/3d6/2d6/1d6 para Heróico]. Nenhum alvo pode ser atingido mais do que uma vez por este Ritual. Os alvos têm direito a fazer um Teste de WILL contra dif. 8+INT para reduzirem o dano à metade.