Desencantar

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Habilidade

  • Referência: Desencantar
  • Custo Básico: 5 Pontos.

Uma vez por dia, o Herói pode tentar desencantar algum encantamento ou Ritual e o mago pode fazer um Teste de WILL vs. o Poder da Magia para tentar desencantá-la. Objetos mágicos perdem os poderes por 1d6 rodadas.

Efeito de Fé

  • Custo: 3 Pontos.

Este Efeito de Fé deve ser realizado sobre algum encantamento ou Ritual e o mago pode fazer um Teste de WILL vs. o Poder da Magia para tentar desencantá-la.

Habilidades