Magias de Improviso

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Claro que esta é apenas a explicação teórica da Magia. A Magia verdadeira funciona de uma forma muito mais complexa e sutil (o que não seria nem um pouco interessante do ponto de vista narrativo e para criar Aventuras em um jogo de RPG), mas como TREVAS é inteiramente baseado nas ciências ocultas reais, precisaremos de um sistema de regras que seja capaz de simular a alquimia da forma como ela aparece nos livros arcanos (só que de uma forma mais fantástica).

Magia de Improviso

Muitas vezes, em tempos de desespero, um mago pode precisar criar uma Magia de improviso, com um efeito que ele nunca tentou realizar antes. Outras vezes, não possuirá os fetiches necessários para a realização do Ritual que precisa.

Quando um mago tenta realizar uma Magia Espontânea sem os fetiches necessários, diz-se que ele está realizando uma Magia de Improviso. Neste caso, podem acontecer duas opções:

  • Considere os efeitos realizados como um Focus a menos do que o original. Às vezes, será impossível realizar a Magia; outras vezes, ela sairá enfraquecida ou conjurará objetos ou animais diferentes do pretendido.
  • Considere os custos do efeito como um Focus a mais do que o necessário. Nesse caso, o mago apenas conseguirá realizar a Magia Espontânea se possuir pelo menos um Focus (e muitas vezes um Ponto de Magia) a mais do que o necessário.

Margareth LeBeau, uma feiticeira parisiense, tinha ouvido falar do Ritual da Chave de Budge, mas que não saiba exatamente como realizá-lo. Certa vez, quando tentava escapar de um ataque templário à Lyon, ela se viu trancada em uma sala e sem as chaves para ganhar a liberdade. Margareth encostou-se na porta e tentou lembrar das palavras de Lucianne, esposa de John Budge. Margareth colocou sua mão esquerda encostada na fechadura enquanto procurava pela chave em sua bolsa com a mão direita. Apesar de não ser exatamente o Ritual de Budge, Margareth conseguiu encontrar uma pequena chave dourada dentro de sua bolsa, que não deveria estar lá.

Em termos de jogo, Margareth teve de usar Entender/Criar Terra 3 para realizar o mesmo Ritual que poderia ser feito com Entender/Criar Terra 2 com os fetiches corretos.

Caso Margareth desenvolva sua própria versão do Ritual de Budge, na próxima vez que necessitar, poderá acionar o Ritual utilizando apenas Entender/Criar Terra 2 e seus próprios fetiches.

O rabino Ganzfried foi cercado em seu gueto, em Praga, durante a Segunda Guerra Mundial por tropas nazistas e tentava escapar pelos túneis de esgoto quando um grupo de três soldados conseguiu encontrá-lo. O rabino havia gasto todo o enxofre que carregava em sua bolsa de materiais e não possuía mais fetiches para sua Grande Bola de Fogo (Criar Fogo 6). Desesperado, o rabino mergulhou as mãos nas águas fétidas do esgoto e improvisou material combustível com o gás metano que existia nas galerias. Sua Magia Grande Bola de Fogo causou dano equivalente a 5d6 nas tropas (ao invés dos 6d6 normais), permitindo a Ganzfried escapar.