Nanometal

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Daemon

Livro: Invasão.

Invasão

Nota: texto conforme Invasão 2ª ed. de Mai/2004.
Agradecimento a: Thiago Miani pela transcrição do texto.
1 ponto (básico): o projeto nanometal deveria originalmente produzir nano-robôs, maquinas microscópicas capazes de viajar na corrente sanguínea humana. Uma vez dentro do sangue, o nanometal combate vírus e bactérias como fazem os anticorpos, repara células e tecidos danificados, e neutraliza toxinas - inclusive aquelas que provocam o envelhecimento. os robôs se reproduzem a partir de sais minerais encontrados no sangue; seu Personagem nunca ficará doente, não será afetado por venenos e seu tempo de vida será muito longo.
Em sua forma "pura", o nanometal apenas combate doenças, toxinas e envelhecimento - mas ás vezes, devido a um erro de calculo, ele pode se reproduzir em excesso, revestindo a pele e/ou e acumula nas extremidades (mãos e pés), substituindo parte dos tecidos por nanometal. Essas regiões se tornam feitas de algo parecido com "metal líquido", podendo ser moldadas à vontade. Caso seu personagem possua o nanometal e seu corpo, ele pode manifestar os seguintes poderes (cada Poder deve ser comprado separadamente com pontos de Aprimoramento).
+1 ponto: o seu Personagem pode revestir a pele com uma camada fina refletora de luz, como a pele dos metalianos: ele não poderá ser ferido por armas laser.
+1 ponto: o seu Personagem pode esticar os braços e pernas (mas não o próprio corpo) a uma distância de até cinco metro, com a mesma velocidade que teria andando.
+1 a +3 pontos: o nano-robôs "concertam" o corpo muito rápido. Eles recuperam 1 Ponto de Vida a cada 12 horas (1 ponto), a cada 6 horas (2 pontos) ou a cada 3 horas (3 pontos). Também é possível regenerar braços e pernas perdidas.
'+1 a +4 pontos: o nanometal pode criar uma sólida armadura ao redor do corpo. O Índice de Proteção da armadura depende do gasto de pontos: IP 5 (1 ponto), IP 10 (2 pontos), IP 15 (3 ponto) ou IP 20 (4 pontos).
+3 pontos: seu Personagem pode formar asas metálicas e voar ao dobro da sua velocidade máxima correndo. Para decolar, precisa ter um espaço livre igual ao dobro de sua altura.
+2 a +4 pontos: o nanometal aumenta sua força para 4D (2 pontos), 5D (3 pontos) ou até 6D (4 pontos).
+2 pontos: seu Personagem pode moldar o nanometal e transformar suas mãos e pés em armas ou ferramentas de vários tipos - facas, espadas, machados, martelos, garras, etc. O dano depende da sua Força e da arma (dano máximo: 2d6 + bônus de Força). Não é possível criar máquinas complexas, que tenham rodas, engrenagens ou peças soltas (não se pode transformar o braço em uma metralhadora ou serra elétrica, por exemplo). Ele também pode moldar o dedo na forma de uma chave para abrir uma porta, ou criar digitais falsas para disfarçar sua identidade, entre outras aplicações. Copiar ou modelar peças muito complicadas pode exigir um Teste da Perícia Arte, subgrupo Escultura.