Conversão de Energia Mágica

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  • Custo Básico: 1
  • Referência: Conversão de Energia Mágica [Graduação]

O Personagem pode sacrificar um Ritual que teria direito a fazer em um dia para usar a energia mística desta conjuração para encantar uma arma. Para ativar esta Habilidade, ele realiza o Ritual normalmente, mas ao invés de fazer o efeito do Ritual, ele manipula esta energia para encantar uma arma qualquer com um bônus de +1 no Ataque e +1d3 no dano para cada Círculo do Ritual convertido. A Graduação indica o Círculo Máximo que seu Personagem pode converter um Ritual desta maneira [1o Círculo para Normal, 2o Circulo para Bom, 3o Círculo para Ótimo e assim por diante] A arma ficará com uma luminescência e manterá o bônus por até uma Cena ou até que o primeiro golpe seja acertado em um inimigo.