Personificação do Terreno Seco

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Daemon

Livro: Trevas - Campanha Épica.

Trevas: Campanha Épica

Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
15 pts: Sua essência é mesclada a um terreno (uma costa, floresta, cordilheira, etc.). A criatura possui automaticamente IP épico 15 e IP comum em tese infinito, e todos os seus ataques físicos ganham +3 épico por Impacto. Dano por Vibração/Ressonância, Vento/Som, Líquido, Gelo/Frio e Poderes de Chi por fonte épica causam dano 50% maior; Fogo/Calor, Pressão, Metabólico, Corrosão/Ácido, Veneno/Toxina, Impacto e dano Metabólico causam 50% do dano; Corte e Perfuração causará sempre o mínimo dano possível, e Eletricidade não o fere. Tudo o que acontece neste terreno é percebido pela criatura, desde fenômenos climáticos, geográficos, biológicos ou místicos. Pode se manifestar como um grande gigante feito de rocha, cristal, metal ou terra/areia, movendo-se com 80% de sua velocidade normal. Caso seu corpo tenha sido de terra/areia, poderá atravessar fendas estreitas; qualquer objeto sólido penetra em seu corpo, e por isso a criatura pode prender seres dentro de si e deste modo sufocá-los.
30 pts: Sua essência é mesclada à superfície seca inteira de um planeta, lua ou semiplano. A criatura possui automaticamente IP épico 30 e IP comum em tese infinito, e todos os seus ataques físicos ganham +6 épico por Impacto, mais as modificações por tipo de dano listados acima. Tudo o que acontece neste terreno é percebido pela criatura, desde fenômenos climáticos, geográficos, biológicos ou místicos. Considera-se que a criatura é a Divindade responsável pela guarda do planeta, lua ou semiplano. Assim como no anterior, pode assumir um corpo de gigante feito de rocha, cristal, metal ou terra/areia, com as mesmas descrições.