Memórias Espirituais

From RPGWiki
Revision as of 11:52, 10 September 2017 by Allan (talk | contribs) (Created page with "==Daemon== :'''Livro:''' Domini Urbs. ===Inimigo Natural=== :'''''Nota''': texto conforme '''Domini Urbs''' de Jul/2013.'' O ''Nephalim'' passa boa parte de sua...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search

Daemon

Livro: Domini Urbs.

Inimigo Natural

Nota: texto conforme Domini Urbs de Jul/2013.

O Nephalim passa boa parte de sua existência como uma alma vagando pelos vales espirituais e pela penumbra da Terra. É um tempo de trevas e o mais difícil de se ter memórias para recordar. As conturbações de Spiritum vedam as lembranças e a visão e o pouco que surge muitas vezes não pode ser relembrado quando em vida, pois as partes mais terríveis e escuras de Spiritum não são nada saudáveis para as mentes mortais.

A maioria dos Nephalim que relembra seus tempos desencarnados já tem conhecimento de magia e preparação mental. Quando esse conhecimento surge sem preparação, as visões tendem a enlouquecer a mente atual a um ponto em que a conexão corpo, mente e alma se estilhaça.
1 Ponto: O Nephalim tem visões sobre Spiritum, reconhecendo o tempo que passou e sabendo dos perigos que existem por lá. Recebe um bônus de 10% nos testes de Conhecimento Spiritum e um dado de proteção contra qualquer poder relacionado a espíritos ou ao Caminho Spiritum. Esse bônus não é dividido ou reduzido em testes difíceis ou quando a mente do Nephalim é afetada, já que são memórias que surgem das partes mais internas da alma.
2 Pontos: O Nephalim recebe 3 pontos de bônus no foco para magias que utilizem a o Caminho de Spiritum. Esse bônus apenas amplia o conhecimento já possuído, mas não serve como magia propriamente diga para níveis iniciais. O Nephalim precisa comprar os primeiros níveis de Spiritum com Poderes Mágicos.
3 Pontos: O Nephalim se lembra dos espíritos mais tenebrosos que conheceu nos Vales Eternos enquanto esteve desencarnado. Ele sabe seus nomes e quando já foram encarnados. Isso lhe dá poder de barganha no mundo espiritual, permitindo que use o nome de cada um para abrir portais e amedrontar espíritos. Ele recebe um bônus de +3 em Carisma para lidar com seres espirituais, além de um bônus de +1 no foco quando usa magias de Controlar Spiritum e mais um dado de defesa contra poderes relacionados a espíritos ou ao Caminho Spiritum.