Guarda
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Metrópolis
- Nota: texto conforme Metrópolis de Jun/2014.
- (Guardiões)
- Nível 1: Percepção Adaptada. Os poderes dos Guardiões estão profundamente conectados a Metrópolis. Dentro da cidade, sua percepção é ampliada, de modo que todo poder de detecção que utiliza tem o dobro da área afetada ou é tratado como o dobro do nível quando disputa com poderes de ocultação.
- Nível 2: Portal. O Guardião é capaz de abrir pequenos Cismas para Metrópolis. São portais instantâneos que lhe permitem sempre voltarem para a cidade. Esses portais podem levá-lo a qualquer bairro e podem ser utilizados também dentro da Cidade do Fosso para encaminhá-los para o bairro específico que vigiam ou em que seu mestre esteja.
- Nível 3: Defensor. O Guardião tem um bônus de + 1 no IP, + 2 no dano e + 10% nos testes de ataque quando está dentro de Metrópolis e atua para defendê-la dos inimigos. O bônus também vale quando está na presença de seu mestre e tenta impedir que seja atacado.
- Nível 4: Passagem. O Guardião tem a habilidade especial de passar por paredes e portas como se não existissem. Desde que não tenham proteção mágica e não mais que 1 metro de espessura, podem ser tratadas como meras ilusões a serem atravessadas. Pode usar esse poder uma vez por dia por bônus de Constituição.
- Nível 5: Força do Fosso. Dentro de Metrópolis, os Guardiões possuem uma vitalidade ampliada. Uma vez por dia, ele pode recuperar todos os seus Pontos de Vida.