Objetos Mágicos
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Daemon
Livros: Alastores: A Justiça Infernal, Anjos: A Cidade de Prata, Demônios: A Divina Comédia e Trevas - Campanha Épica.
Alastores e Demônios
- Nota: texto conforme
- Observação: este Aprimoramento deve ser usado com supervisão total e atenta por parte do Mestre.
- O personagem possui um ou mais objetos mágicos, artefatos ou fetiches encantados com ele. Consulte o Guia de Itens Mágicos para gastar os pontos de Objetos Mágicos. Os objetos (caso sejam mais de um) devem ser distribuídos entre fortes e fracos, a critério do Mestre.
- 1 ponto: 1 Objetos mágicos.
- 2 pontos: 3 Objetos mágicos.
- 3 pontos: 5 Objetos mágicos.
- 4 pontos: 7 Objetos mágicos.
Anjos
- Nota: texto conforme Anjos: A Cidade de Prata (3ª ed., 4ª imp., Ago/2011). OK [?]
- O personagem possui um ou mais objetos mágicos ou fetiches encantados com ele. Consulte o capítulo de Objetos Mágicos (pág 46) para gastar os pontos de Objetos Mágicos.
- 1 ponto: 1 ponto de Objetos mágicos
- 2 pontos: 3 pontos de Objetos mágicos
- 3 pontos: 5 pontos de Objetos mágicos
- 4 pontos: 7 pontos de Objetos mágicos
- 5 pontos: 10 pontos de Objetos mágicos.
Trevas: Campanha Épica
- Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
- Chamado de: Itens Mágicos.
- Através deste aprimoramento, seu personagem possuirá um ou mais objetos mágicos e a razão disso deve ser muito bem explicada no background. Possuir uma arma ou objeto mágico é algo incomum. Existem poucas armas e objetos mágicos e menos ainda são os magos que confiam tais armas a terceiros. Ao escolher esse aprimoramento, o jogador deve definir especificamente o que deseja. Este aprimoramento concede ao jogador pontos que ele usará, conforme achar melhor, para gerar um Item Mágico, totalmente único e personalizado.
- 1 ponto: 1 ponto de Itens Mágicos. O artefato é bom, mas não garante benefícios em mecânica de jogo, embora possa ter grande valor sentimental.
- 2 pontos: 3 pontos de IM. O artefato é uma peça excelente e pode ser considerada de qualidade superior, com algumas propriedades sobrenaturais interessantes, mas nada estrondoso.
- 3 pontos: 5 pontos de IM. O artefato é visivelmente incrível em sua natureza. Ele terá alguns efeitos menores, que simulem Poderes de qualquer criatura em até Nível 3, que se manifestam raramente (somente em certos momentos ou condições).
- 4 pontos: 7 pontos de IM. O efeito ainda simula Poderes em Nível 3, mas se manifestam com maior freqüência (pouco mais de 50% do tempo).
- 5 pontos: 9 pontos de IM. Ainda Poderes em Nível 3, mas sempre ativo ou quase sempre ativável, dependendo do efeito do item.
- 6 pontos: 11 pontos de IM. Um efeito mais evoluído (Poderes em até Nível 6).
- 7 pontos: 13 pontos de IM. Poderes em até Nível 8.
- 8 pontos: 15 pontos de IM.
- 9 pontos: 17 pontos de IM. Efeitos legendários (até Nível 10 nos Poderes). Tal artefato somente poderia ser usado por seres que rivalizariam o poder dos mais poderosos seres de Paradísia e Infernun. Espadas que tornam o usuário imune a Poderes abaixo do Nível 7, itens que aprisionam Limites da Arcádia, sonhos e tempestades, entre outros itens se encaixariam nesta categoria.
- 10 pontos: 19 pontos de IM.