Afinidade com Fadas: Difference between revisions

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:'''Livros:''' [[Anime RPG]], [[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos: A Cidade de Prata]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [http://www.daemon.com.br/netbooks/da0390.zip Imortal - A Centelha], [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum: O Reino dos Mortos]], [[Trevas (RPG)|Trevas]], [[Trevas - Campanha Épica]] e [[Vampiros Mitológicos]]
===Anime RPG===
===Anime RPG===
:'''Livros:''' [[Anime RPG]], [[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos: A Cidade de Prata]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [[Jyhad - Guerra Santa]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos 3a Edição|Vampiros Mitológicos]]
:'''''Nota''': texto conforme '''Anime RPG''' de Jun/[[2003]].''
 
::'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
 
===Anjos, Clube de Caça, Jyhad e Vampiros Mitológicos===
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Anjos: A Cidade de Prata''' (3ª ed., 4ª imp., Ago/[[2011]]);'' {{ok}}
:::'''''Clube de Caça'''. de Nov/[[2001]];''
:::'''''Jyhad: Guerra Santa'''. de Dez/[[2004]];''
:::'''''Vampiros Mitológicos 3ª ed'''. de Mai/[[2003]].''
 
::'''3 pontos''': a presença do personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros habitantes de Paradísia, seu personagem não considera os habitantes de Arcádia como inferiores, mas como aliados valorosos.
::'''4 pontos''': não só a presença do personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar estes NPCs como pano de fundo para aventuras.
::'''5 pontos''': o personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Os habitantes de Arcádia não devem saber de sua real identidade, e os que sabem são seus amigos e aliados. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
 
===Arkanun===
:'''''Nota''': texto conforme '''''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abril/[[2004]]).'' {{ok}}
::'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para aventuras.
::'''5 pontos''': o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
 
===Imortal: A Centelha===
:'''''Nota''': texto conforme '''Imortal: A Centelha''' de Jul/[[2006]].''
:''(Bogatyr, Chaneque, Makrobiói, Sidhichean, Yamabushi)''
 
::'''0 pontos:''' A presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros Humanos, os seres árcades consideram seu Personagem diferente dos outros e se interessam por ele. Com relação aos Níveis 4 e 5 deste Aprimoramento, TODAS as Origens deverão pagar para possui-las, caso queiram. A descrição acima custa 3 pontos de Aprimoramentos para as Origens '''''Hsien''''', '''''Unwaba-Tulo''''' e '''''Urlug'''''.
 
===Spiritum===
:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' (1ª ed., 3ª imp., Jun/[[2007]])''. {{ok}}
::'''3 pontos''': A presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, elementares, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia como ele possui 1 ou 2 contatos importantes nesse Reino. Detalhes da construção da ficha e background dessas criaturas ficam a cargo do Mestre.
::'''5 pontos''': O Personagem possui 3 ou 4 companheiros dentro dos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos dois portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir uma cabana, casa ou fortificação pequena em um dos Reinos. Detalhes devem ser discutidos com o Mestre.
 
===Trevas===
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}}


:'''''Notas''': texto conforme 1ª ed. de Jun/[[2003]].''
::'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
::'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
::'''5 pontos''': o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.


:'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
===Trevas: Campanha Épica===
:'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.  
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas: Campanha Épica''' de Ago/[[2008]].''


===Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos===
::'''3 pontos:''' a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
:'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.  
::'''4 pontos:''' não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
:'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.  
::'''5 pontos:''' o Personagem possui alguns companheiros nos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
:'''5 pontos''': o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
::'''6 pontos:''' o Personagem tem vários companheiros nos reinos de Arcádia, e acesso a três portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um castelo em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
::'''7 pontos:''' o Personagem tem vários companheiros nos reinos de Arcádia, alguns deles poderosos ou importantes no Reino das Fadas, e acesso a um ritual e componentes para abrir um portal entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um feudo em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
::'''8 pontos:''' o Personagem tem alguns aliados poderosos e importantes nos reinos de Arcádia (ex.: Rainha Mab, Rei Oberon, Rainha Titânia, Sauron, Saruman, Leonira, Azam, Deuses neokósmicos, Fadas da Luz, etc.) e acesso a um ritual e componentes para abrir um portal entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um grande feudo em um dos reinos ou um bolsão dimensional menor. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.


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[[category:Apr+8]]

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Daemon

Livros: Anime RPG, Anjos: A Cidade de Prata, Arkanun, Clube de Caça, Imortal - A Centelha, Jyhad: Guerra Santa, Spiritum: O Reino dos Mortos, Trevas, Trevas - Campanha Épica e Vampiros Mitológicos

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG de Jun/2003.
3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.

Anjos, Clube de Caça, Jyhad e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata (3ª ed., 4ª imp., Ago/2011); OK [?]
Clube de Caça. de Nov/2001;
Jyhad: Guerra Santa. de Dez/2004;
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
3 pontos: a presença do personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros habitantes de Paradísia, seu personagem não considera os habitantes de Arcádia como inferiores, mas como aliados valorosos.
4 pontos: não só a presença do personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar estes NPCs como pano de fundo para aventuras.
5 pontos: o personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Os habitantes de Arcádia não devem saber de sua real identidade, e os que sabem são seus amigos e aliados. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004). OK [?]
3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha destes amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para aventuras.
5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.

Imortal: A Centelha

Nota: texto conforme Imortal: A Centelha de Jul/2006.
(Bogatyr, Chaneque, Makrobiói, Sidhichean, Yamabushi)
0 pontos: A presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia. Pelo contrário, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros Humanos, os seres árcades consideram seu Personagem diferente dos outros e se interessam por ele. Com relação aos Níveis 4 e 5 deste Aprimoramento, TODAS as Origens deverão pagar para possui-las, caso queiram. A descrição acima custa 3 pontos de Aprimoramentos para as Origens Hsien, Unwaba-Tulo e Urlug.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª imp., Jun/2007). OK [?]
3 pontos: A presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, elementares, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia como ele possui 1 ou 2 contatos importantes nesse Reino. Detalhes da construção da ficha e background dessas criaturas ficam a cargo do Mestre.
5 pontos: O Personagem possui 3 ou 4 companheiros dentro dos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos dois portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir uma cabana, casa ou fortificação pequena em um dos Reinos. Detalhes devem ser discutidos com o Mestre.

Trevas

Nota: texto conforme Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.

Trevas: Campanha Épica

Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica de Ago/2008.
3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos Reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
6 pontos: o Personagem tem vários companheiros nos reinos de Arcádia, e acesso a três portais de ligação entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um castelo em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
7 pontos: o Personagem tem vários companheiros nos reinos de Arcádia, alguns deles poderosos ou importantes no Reino das Fadas, e acesso a um ritual e componentes para abrir um portal entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um feudo em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.
8 pontos: o Personagem tem alguns aliados poderosos e importantes nos reinos de Arcádia (ex.: Rainha Mab, Rei Oberon, Rainha Titânia, Sauron, Saruman, Leonira, Azam, Deuses neokósmicos, Fadas da Luz, etc.) e acesso a um ritual e componentes para abrir um portal entre a Terra e o Reino das Fadas. Pode também possuir um grande feudo em um dos reinos ou um bolsão dimensional menor. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.