Afinidade com Fadas: Difference between revisions

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===Anime RPG===
===Anime RPG===
:'''''Nota''': texto conforme '''Anime RPG 1ª ed'''. de Jun/[[2003]].''
:'''''Nota''': texto conforme '''Anime RPG'''. de Jun/[[2003]].''


:'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.  
:'''3 pontos''': a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.  
:'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.  
:'''4 pontos''': não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.


===Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos===
===Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos===

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Daemon

Livros: Anime RPG, Anjos: A Cidade de Prata, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad: Guerra Santa, Spiritum: O Reino dos Mortos, Trevas e Vampiros Mitológicos

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG. de Jun/2003.
3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.

Anjos, Arkanun, Clube de Caça, Jyhad, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata 3.5. de Jan/2004;
Arkanun 3.5. de Abril/2004;
Clube de Caça 1ª ed. de Nov/2001;
Jyhad: Guerra Santa 1ª ed. de Dez/2004;
Spiritum: O Reino dos Mortos 1ª ed. de Mai/2003;
Trevas 3ª ed. de Set/2001; e
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
3 pontos: a presença do Personagem não assusta as fadas e outras criaturas de Arcádia; ao invés disso, ele as atrai e aguça sua curiosidade. Ao contrário dos outros humanos, as fadas, gnomos, ondinas e salamandras consideram seu Personagem diferente dos outros mortais.
4 pontos: não só a presença do Personagem não assusta as fadas e outros seres de Arcádia, mas ele possui 1 ou 2 amigos nos reinos de Arcádia. Detalhes da construção da ficha desses amigos ficam a cargo do Mestre, que deve utilizar esses NPCs como pano de fundo para Aventuras.
5 pontos: o Personagem possui alguns companheiros nos reinos de Arcádia, bem como acesso a pelo menos um ou dois portais de ligação entre a Terra e o reino das fadas. Pode também possuir uma casa ou fortificação em um dos reinos. Detalhes devem ser sempre aprovados pelo Mestre.