Akrabu

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Daemon

Livro: Imortal - A Centelha.

Imortal: A Centelha

Nota: texto conforme Imortal: A Centelha de Jul/2006.
(Urlug)
Como os Urlug e suas famílias vivem ligados aos servos dos antigos deuses babilônios, o pai ou mãe do Personagem acabou se envolvendo com a raça de homens-escorpião descendentes de Qingu, o servo de Tiamat. Estes homens-escorpião vivem nas cavernas escondidas nas areias do Oriente Médio, e são muito fiéis aos deuses assírio-babilônicos (principalmente Tiamat).
4 pontos: Sua pele é mais dura, com um excesso de queratina que o deixa com uma aparência menos agradável (CAR-2), porém aumenta seu IP em 2 pontos. O sangue dele se torna ácido, causando 1d6 pontos de dano caso seja derramado ou espirrado sobre alguém.
5 pontos: Sua pele torna-se mais dura, e pequenas escamas já são perceptíveis (CAR-4), dando a ele IP +4. Uma cauda de escorpião surge em seu corpo (comprida se surgir como extensão da coluna vertebral, ou curta se surgir como apêndice de um antebraço), que causa um dano de 1d6 por ataque. O sangue ácido causa 1d10 pontos de dano caso seja derramado ou espirrado sobre alguém.
6 pontos: O Urlug adquire a forma exata de um Akrabu, com uma estrutura semelhante à de um Centauro (a metade inferior do corpo torna-se semelhante ao corpo inteiro de um escorpião); as patas permitem ao Imortal atingir velocidades de até 20m/s em solo (72km/h) e dá um bônus de +3 em AGI (+15% nos Testes). A cauda de escorpião na extensão de sua coluna vertebral que causa um dano de 2d6 por ataque. O sangue ácido causa 2d6 pontos de dano caso seja derramado ou espirrado sobre alguém. Uma verdadeira carapaça recobre seu corpo, dando-lhe IP +8, muito semelhante a uma armadura assíria (CAR-6).