Alma Pura

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Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Spiritum, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
2 pontos: Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto o Personagem mantiver sua alma limpa (sem nenhum pecado). O demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia e os demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.

Arkanun, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004); OK [?]
Clube de Caça 1ª ed. de Nov/2001;
Trevas 3ª ed. de Set/2001; e
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
2 pontos: (apenas para Personagens cristãos). Nenhum Demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele mantiver sua alma limpa absolutamente limpa (sem nenhum pecado). O Demônio pode permanecer na mesma sala que o Personagem ou dialogar com ele; porém, será incapaz de atacá-lo fisicamente.
Caso o Personagem quebre algum dos dez mandamentos, sua alma ficará maculada por, no mínimo, uma semana e um dia, e os Demônios serão capazes de atacá-lo nesse período. O Personagem deve se confessar e pagar a penitência adequada para recuperar a pureza da alma.
Todas as Magias demoníacas sofrem um redutor de 4D em relação ao Personagem enquanto este mantiver sua alma pura.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª imp., Jun/2007). OK [?]
2 Pontos: (apenas para personagens cristãos). Nenhum demônio é capaz de chegar perto de seu Personagem, muito menos tocá-lo ou atacá-lo enquanto ele se manter puro de pensamento e ações. O demônio ou espírito maligno pode permanecer na mesma sala que o Personagem, até mesmo dialogar com ele, porém será incapaz de atacá-lo fisicamente.
3 Pontos: os mesmos poderes acima, mas Magias do Caminho de Arkanun e de Trevas sofrem um redutor de 5D em relação a este Personagem.