Amizade com Animais: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with "* Custo Básico: 2 * Referência: Amizade com Animais [quantidade] [bônus] O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrena...")
 
No edit summary
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
==Habilidade==
* Custo Básico: 2  
* Custo Básico: 2  
* Referência: Amizade com Animais [quantidade] [bônus]  
* Referência: Amizade com Animais [quantidade] [bônus]  


O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante].  
O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante].  
==Efeito de Fé==
* Custo: 1 Ponto.
Com este Ritual simples, o clérigo consegue demonstrar a um animal que está bem intencionado e o animal não o atacará, a menos que seja provocado. Se o clérigo desejar, poderá renovar este Ritual algumas vezes e se demonstrar amizade sincera, o animal ira se tornar seu amigo verdadeiro.
==Ritual==
* [Divino] [1]
O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+10%/+1 para Normal, +20%/+2 para Bom, +30%/+3 para Ótimo, +40%/+4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante].


[[category:Habilidades]]
[[category:Habilidades]]
[[category:Hab-2]]
[[category:Fé]]
[[category:Rituais]]
[[category:Divino]]
[[category:01]]
[[category:Divino-01]]

Latest revision as of 17:46, 27 December 2010

Habilidade

  • Custo Básico: 2
  • Referência: Amizade com Animais [quantidade] [bônus]

O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo, +4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante].

Efeito de Fé

  • Custo: 1 Ponto.

Com este Ritual simples, o clérigo consegue demonstrar a um animal que está bem intencionado e o animal não o atacará, a menos que seja provocado. Se o clérigo desejar, poderá renovar este Ritual algumas vezes e se demonstrar amizade sincera, o animal ira se tornar seu amigo verdadeiro.

Ritual

  • [Divino] [1]

O Herói pode ficar aliado a um animal selvagem (não é válido para monstros ou criaturas sobrenaturais). Para isso, faz um Teste de Habilidade usando a Graduação como bônus [+10%/+1 para Normal, +20%/+2 para Bom, +30%/+3 para Ótimo, +40%/+4 para Incrível e assim por diante] contra dif. igual à Defesa do animal. Se passar, o animal se torna amigo do Personagem por uma hora. O Herói pode usar esta Habilidade uma vez por dia por Graduação [1 vez para Normal, 2 vezes para Bom, 3 vezes para Ótimo e assim por diante].