Anjo da Guarda

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Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Imortal - A Centelha, Spiritum e Trevas.

Anime RPG

Nota: texto conforme Anime RPG 1ª ed. de Jun/2003.
Chamado de: Anjo da Guarda ou Guardião.
2 pontos: o Personagem possui um espírito guia, que às vezes pode se comunicar com ele em sonhos. O espírito pode passar algum tipo de dica para o Personagem, quando o Mestre julgar apropriado. Quem é o espírito e o porque ele ajuda o Personagem devem estar explicados no Background.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004); OK [?]
2 pontos: o Personagem possui um espírito guia, que às vezes pode se comunicar com ele em sonhos. O espírito pode passar algum tipo de dica para o Personagem, quando o Mestre julgar apropriado. Quem é o espírito e o porquê ele ajuda o Personagem devem estar explicados no Background.
3 pontos: alguma coisa observa e protege o Personagem. Ele não tem idéia do que seja, mas sabe que está sendo observado e protegido. Em momentos de grande necessidade, pode ser socorrido por um ser sobrenatural. (na verdade o Mestre estará controlando um NPC Anjo Protetore).

Imortal: A Centelha

Nota: texto conforme Imortal: A Centelha de Jul/2006.
(Bogatyr, Yamabushi)
Todo Bogatyr e Yamabushi deve comprar este Aprimoramento na construção do Personagem.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª impr. Jun/2007). OK [?]
2 Pontos: o Personagem possui um espírito guia, que às vezes pode se comunicar com ele em sonhos. O espírito pode passar algum tipo de dica para o Personagem quando o Mestre julgar apropriado. Quem é o espírito e porque ele ajuda o Personagem devem estar explicados no background.
3 Pontos: alguma entidade observa e protege o Personagem. Ele não tem idéia do que seja, mas sabe que está sendo observado e protegido. Em momentos de perigo, pode vir a ser auxiliado por este NPC (um anjo Protetore criado pelo Mestre de acordo com o Background do Personagem).

Trevas

Nota: texto conforme Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
2 pontos: o Personagem possui um espírito guia, que às vezes pode se comunicar com ele em sonhos. O espírito pode passar algum tipo de dica para o Personagem, quando o Mestre julgar apropriado. Quem é o espírito e o porque ele ajuda o Personagem devem estar explicados no Background.
3 pontos: alguma coisa observa e protege o Personagem. Ele não tem idéia do que seja, mas sabe que está sendo observado e protegido. Em momentos de grande necessidade, pode ser socorrido por uma entidade sobrenatural. (na verdade o Mestre estará controlando um NPC Anjo Protetore).