Aprimoramentos: Difference between revisions

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===Aprimoramentos para Nephalim===
===Aprimoramentos para Nephalim===
Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os [[Nephalim]]. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o [[Nephalim]] acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem.
Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os ''[[Nephalim]]''. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o ''Nephalim'' acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem.


====Aprimoramentos Positivos====
====Aprimoramentos Positivos====
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* [[Semelhança Irritante]]
* [[Semelhança Irritante]]
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==Lista de Habilidades (Livro Inimigo Natural)==
==Lista de Habilidades (Livro Inimigo Natural)==
===Aprimoramentos Positivos===
===Aprimoramentos Positivos===

Revision as of 15:30, 10 September 2017

Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.
Campanha de Horror/Realista: 5 Pontos de Aprimoramento
Campanha Medieval/Realista: 6 Pontos de Aprimoramento
Campanha Heróica/Fantasia: 7 Pontos de Aprimoramento
Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.
Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.
Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.

Lista de Habilidades (Livro Abismo)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Alastores)

Aprimoramentos Positivos

Lista de Habilidades (Livro Anime RPG)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Anjos)

Aprimoramentos Positivos

Lista de Habilidades (Livro Arkanun)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Cães de Guerra)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Clube de Caça)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Demônios)

Aprimoramentos Positivos

Lista de Habilidades (Livro Domini Urbs)

Esse capítulo trata de características peculiares dos filhos de Demiurgos. São poderes e aprimoramentos que devem ser usados com cautela pelo Mestre de Jogo e pelos jogadores. A origem deles sempre está ligada a alguma conexão com a Cidade de Prata.

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Aprimoramentos para Nephalim

Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os Nephalim. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o Nephalim acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem.

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Inimigo Natural)

Aprimoramentos Positivos

Lista de Habilidades (Livro Invasão)

Aprimoramentos Positivos

Lista de Habilidades (Livro Jyhad)

Aprimoramentos Positivos

Lista de Habilidades (Livro Metropolis)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Mítica)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Aprimoramentos Exclusivos

Haikan

Mandarim

Ninja/Kunoichi

Nobre

Samurai

Arqueiro Celestial

Atirador Xien

Burocrata Celestial

Gurka

Lanceiro

Mestre Wu Wei

Monge do Tigre Branco

Shinobi da Estrela das Sombras

Lista de Habilidades (Livro Neokosmos)

Aprimoramentos Positivos

Lista de Habilidades (Livro Spiritum)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Supers)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Trevas)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Trevas: Campanha Épica)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Habilidades (Livro Vampiros Mitológicos)

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Lista de Aprimoramentos (Netbooks)

Aprimoramentos, de Anderson "Anúbis" e Lamazuus

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Aprimoramentos 2.0

Aprimoramentos Comuns

Aprimoramentos Metamágicos

Ampliações e Limitações Psíquicas

Outros