Aprimoramentos

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Aprimoramentos são detalhes incomuns, raros ou até mesmo sobrenaturais que tornam o Personagem diferente dos demais, além de conceder certas vantagens em jogo. Cada Personagem humano começa o jogo com 5 pontos de Aprimoramentos e o Jogador pode gastá-los como desejar.
Campanha de Horror/Realista: 5 Pontos de Aprimoramento
Campanha Medieval/Realista: 6 Pontos de Aprimoramento
Campanha Heróica/Fantasia: 7 Pontos de Aprimoramento
Esses pontos não podem simplesmente serem “gastos”, mas o Mestre e o Jogador precisam fazer todo o Roleplay de COMO e QUANDO seu Personagem conseguiu tais características. Os pontos devem fazer parte do Background do Personagem e não apenas serem “vantagens” e “desvantagens”.
Lembre-se que para ter acesso a um Aprimoramento nível 2 é preciso ter esse mesmo Aprimoramento no nível 1. Gasta-se um ponto de Aprimoramento para aumentar um Aprimoramento em um nível.
Os Personagens podem escolher até 3 (três) Pontos Negativos de Aprimoramento. Esses pontos podem ser usados para comprar Pontos Positivos de Aprimoramentos, ou mesmo para completar o valor de Kits de Perícia, na base de um Ponto Negativo para cada Ponto Positivo.

Abismo

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Alastores: A Justiça Infernal

Aprimoramentos Positivos


Anime RPG

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Anjos: A Cidade de Prata

Aprimoramentos Positivos


Arkanun

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Cães de Guerra

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Clube de Caça

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Demônios: A Divina Comédia

Aprimoramentos Positivos


Domini Urbs

Esse capítulo trata de características peculiares dos filhos de Demiurgos. São poderes e aprimoramentos que devem ser usados com cautela pelo Mestre de Jogo e pelos jogadores. A origem deles sempre está ligada a alguma conexão com a Cidade de Prata.

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Aprimoramentos para Nephalim

Os aprimoramentos a seguir são exclusivos para os Nephalim. São uma forma simplificada de se inserir poderes nessas criaturas peculiares de modo que possam ser adaptados facilmente para outros tipos de personagens. O filho dos anjos prateados com as humanas não tem peculiaridades além de suas marcas na alma e as características a seguir descrevem bem isso. Quase todos os poderes estão relacionados com as memórias que o Nephalim acumula, mas valem para termos práticos de jogo. Obviamente, o Mestre de Jogo e o jogador podem definir com cuidado outros dados do histórico e da personalidade do personagem.

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Dragões: Reis Caídos

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Inimigo Natural

Aprimoramentos Positivos


Invasão

Aprimoramentos Positivos


Jyhad: Guerra Santa

Aprimoramentos Positivos


Metrópolis

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Mítica

Aprimoramentos Positivos


Aprimoramentos Negativos

Aprimoramentos Exclusivos

Haikan

Mandarim

Ninja/Kunoichi

Nobre

Samurai

Arqueiro Celestial

Atirador Xien

Burocrata Celestial

Gurka

Lanceiro

Mestre Wu Wei

Monge do Tigre Branco

Shinobi da Estrela das Sombras


Neokosmos

Aprimoramentos Positivos


Spiritum: O Reino dos Mortos

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Supers RPG

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Trevas

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Trevas: Campanha Épica

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Vampiros Mitológicos

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos


Lista de Aprimoramentos (Netbooks)

Aprimoramentos, de Anderson "Anúbis" e Lamazuus

Aprimoramentos Positivos

Aprimoramentos Negativos

Aprimoramentos 2.0

Aprimoramentos Comuns

Aprimoramentos Metamágicos

Ampliações e Limitações Psíquicas

Outros