Arkanun (RPG): Difference between revisions

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[[image:Arkanun.jpg|right|150px|thumb|Capa]]
[[File:25anos.png|150px|right|thumb|1995 - 2020]]
* Editora: Daemon Editora
{{FichaLivro
* Descrição: Módulo Básico para [[Sistema Daemon]]
|Imagem=Arkanun-01.jpg
* Classificação Etária: 18 anos
|Livro=Arkanun 1ª edição
* Lançamento: 16/Abril/2004
|Editora=[[Trama Editora]]
* ISBN: 85-87013-18-1
|Descrição=Módulo Básico para [[Sistema Daemon]]
* Formato: 20,5 x 27,5 cm
|Classificação Etária=n/a
* Descrição: 224pgs, Capa Dura
|Ano de Lançamento=11/Nov/[[1995]]
* Autores: [[Marcelo Del Debbio]] e [[Norson Botrel]]
|ISBN=n/a
* Capa: Flavio Correa
|Formato=20,5 x 27,5 cm, Brochura
* Ilustradores: [[Greg Toschinni]], [[Cristiano Rodrigo]], [[Joe Prado]], [[Rod Reis]]  
|Páginas=80
|Tiragem=2.000
|Autores=[[Marcelo Del Debbio]]
|Capa=[[Caribé]]
|Ilustradores=[[Greg Tocchini]], [[Joe Prado]] e [[Rod Reis]]
}}
{{FichaLivro
|Imagem=Arkanun-02.jpg
|Livro=Arkanun 2ª Edição
|Editora=[[Daemon Editora]]
|Descrição=Módulo Básico para [[Sistema Daemon]]
|Classificação Etária=18 anos
|Ano de Lançamento=29/Maio/[[1998]]
|ISBN=n/a
|Formato=20,5 x 27,5 cm, Brochura
|Páginas=128
|Tiragem=3.000
|Autores=[[Marcelo Del Debbio]]
|Capa=[[Flavio Correa]]
|Ilustradores=[[Greg Tocchini]], [[Joe Prado]] e [[Rod Reis]]
}}
{{FichaLivro
|Imagem=Arkanun-03.jpg
|Livro=Arkanun 3ª Edição
|Editora=[[Daemon Editora]]
|Descrição=Módulo Básico para [[Sistema Daemon]]
|Classificação Etária=18 anos
|Ano de Lançamento=Nov/[[2000]]
|ISBN=n/a
|Formato=20,5 x 27,5 cm, Brochura
|Páginas=224
|Tiragem=3.000
|Autores=[[Marcelo Del Debbio]] e [[Norson Botrel]]
|Capa=[[Flavio Correa]]
|Ilustradores=[[Greg Tocchini]], [[Joe Prado]] e [[Rod Reis]]
}}
{{FichaLivro
|Imagem=Arkanun-35.jpg
|Livro=Arkanun 3ª Edição Revisada
|Editora=[[Daemon Editora]]
|Descrição=Módulo Básico para [[Sistema Daemon]]
|Classificação Etária=18 anos
|Ano de Lançamento=16/Abril/[[2004]]
|ISBN=85-87013-18-1
|Formato=20,5 x 27,5 cm, Capa dura
|Páginas=224
|Tiragem=3.000
|Autores=[[Marcelo Del Debbio]] e [[Norson Botrel]]
|Capa=[[Flavio Correa]]
|Ilustradores=[[Greg Tocchini]], [[Joe Prado]] e [[Rod Reis]]
}}
==Descrição==
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.


==Descrição==
Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.
Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.  


Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a [[Inquisição]] perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.  
Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.


Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.  
Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.


Arkanun 3.5 traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.
É claro que este conhecimento pode custar sua vida…


É claro que este conhecimento pode custar sua vida…
==Outras Publicações==
* [[Arkanun - Guia dos Jogadores]]
* [[Arkanun - Guia da Europa Medieval]]
* [[Ark-a-Nun - Arquivos de Bel Kalaa]]


==Compre!==
==Celebração==
[http://www.lojaderpg.com.br/index.php?cPath=21_48] - Loja de RPG
* 11 Nov. 2005 - [[Coquetel de Comemoração de 10 Anos de Arkanun]]
* 11 Nov. 2020 - Arkanun celebra 25 anos


[[category:Arkanun]]
[[category:Multiverso]]
[[category:Livros]]
[[category:Livros]]
[[category:Sistema Daemon]]
[[category:Marcelo Del Debbio]]
[[category:Norson Botrel]]
[[category:1995]]
[[category:1998]]
[[category:2000]]
[[category:2004]]

Revision as of 15:57, 15 September 2021

1995 - 2020

Arkanun 1ª edição

Arkanun 2ª Edição

Arkanun 3ª Edição

Arkanun 3ª Edição Revisada

Descrição

Arkanun, o RPG de horror na Idade das Trevas, possui toda a ambientação da Europa Medieval do século XIV.

Este é um RPG de horror gótico, passado na Idade Média real, quando a Peste Negra assolava a Europa. Onde a Inquisição perseguia e condenava à fogueira qualquer manifestação de atos demoníacos como bruxas, magos ou filhos do demônio. Onde os mares eram habitados por criaturas terríveis, e monstros horrendos vagavam pelas florestas, impedindo os camponeses de se afastar de suas vilas. Onde feudos imundos e abadias escondidas guardavam segredos que não poderiam ser revelados.

Onde Anjos e Demônios travavam uma batalha pela conquista das almas humanas.

Traz a descrição completa dos oito principais Caminhos de Magia utilizado pelos alquimistas durante a Idade das Trevas, bem como uma lista de criaturas mitológicas, Rituais e Escolas de Magia. No mundo real não existem elfos felizes ou gnomos sorridentes. Existe a morte. A peste. A destruição. E é neste mundo caótico que alguns poucos humanos corajosos conheceram a Magia. Descobriram que o mundo gira como uma roda, decompondo-se, e que outros existiram antes do nosso, e outros existirão ainda, mas somente os magos são capazes de controlar as energias que provém destas mudanças.

É claro que este conhecimento pode custar sua vida…

Outras Publicações

Celebração