Biomecanóide

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Daemon

Livro: Invasão.

Invasão

Nota: texto conforme Invasão 2ª ed. de Mai/2004.
Agradecimento a: Thiago Miani pela transcrição do texto.
5 pontos: seu Personagem foi criado a partir de um experimento ultra secreto governamental (por exemplo, uma mensagem de rádio extraterrestre enviou instruções sobre como criar um híbrido humano-alienígena, e a fórmula foi testada em nele).
O Personagem tem 5D em força, 4D em Agilidade e 3D-3 em Inteligência (deve gastar três pontos a mais em Inteligência; para ter INT 10, por exemplo deve gastar 13 pontos em Atributos. Sua INT nunca será superior a 15). Pode regenerar 1 Ponto de Vida por rodada e restaurar partes amputadas; para isso precisa concentrar-e na cura, sem executar qualquer outra ação. Esse poder não funciona se o Personagem está distraído ou inconsciente.
O Personagem também pode respirar sob a água e assumir uma monstruosa forma alienígena blindada (nessa forma você tem Índice de Proteção 7 contra ataques físicos e balísticos, e IP 3 contra Fogo, Frio e Eletricidade).
Um Personagem biomecanóide de 1º nível NÃO tem pontos de perícia, pois seu crescimento foi acelerado e sua idade é menor do que aparenta; só pode contar com pontos de Perícia que conseguir mais tarde, com experiência.
Devido à sua programação genética, o Personagem tem forte impulso de sobreviver e perpetuar sua "especie"; deve ter sucesso em um Teste de WILL (com metade da porcentagem normal) para resistir a qualquer chance de acasalar, ou para não matar quando ameaçado. Há apenas 25% de chance de que o filho de um biomecanóide seja um humano normal.
Existem rumores de NPCs biomecanóide resultantes de experiências do exército que possuem poderes muito maiores do que os descritos acima.