Braços Modulares

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  • Custo Básico: +1
  • Referência: Braços Modulares [Graduação]
  • Pré-Requisito: Braço Mecânico

O Herói possui um (ou mais) braço mecânico ou mágico instalado no lugar de seu próprio, que pode modular como quiser, trocando equipamentos ou armas que ficam instalados nele.

Geralmente apenas construtos possuem esta Habilidade, mas ocasionalmente Heróis que tenham algum braço mecânico podem comprar esta Habilidade para representar este braço não-natural.

A Lista de funções possíveis é: Mão Comum, Adaga (dano 1d3 cortante), Gancho ou Foice (dano 1d3 cortante), Furadeira (dano 1d3 por rodada, perfurante), Serra Circular (dano 1d6 cortante), Mão Delicada (para Arte-Escultura ou Arte-Pintura), Besta, Chave Mestra (bônus de +3 em Testes de Fechaduras), Lança-Chamas (dano 1d6 por rodada, jato até 2m de distância), Machado (dano 1d6, cortante), Bola com Corrente (dano 1d6, esmagamento), Lança-Rede, Bússola, Lupa e outros. O jogador pode escolher até 3 funções diferentes por Graduação. O dano das armas modulares não pode ser maior do que 1d6+bônus de FR do braço mecânico.

Os braços são imunes a doenças naturais e mágicas. Quando danificado, precisa ser reparado (com as mesmas regras da reparação de um Construto). Um braço mecânico que é arrancado não causa dano por sangramento maciço no Personagem.