Caminhar nos Ventos

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  • [Arkano/Divino] [Ar]

Este Ritual permite ao Mago ou Sacerdote se transformar em uma substância semelhante ao vapor, etérea e translúcida, que pode se deslocar no ar com velocidade de 3m (2 casas) por rodada. Se desejar, ele pode controlar os ventos para viajar mais rápido, a até 90km/h [90m (60 casas) por rodada] com manobrabilidade Fraca.

A transformação em névoa e de volta à forma humana demora 5 rodadas. O Ritual pode ficar ativo durante 2d6+INT horas. Durante o último minuto do Ritual, os caminhantes descem a uma velocidade de 18m (12 casas) por rodada, caindo livremente a partir daí. O Conjurador pode dissipar os efeitos deste Ritual quando desejado. A quantidade de Personagens afetados varia com a Graduação [1 Personagem para Normal, 2 para Bom, 3 para Ótimo, 4 para Incrível e assim por diante].