Caminho das Trevas

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Mary já está chorando há algumas horas, ao pé da árvore onde seu pai havia sido enforcado. A noite começava a aparecer, mas o cadáver somente seria retirado da força daqui a alguns dias, para que todos pudessem ver o que aconteceria com os Bruxos naquela cidade.

O juiz Klaus Von Meyer declarou a sentença rapidamente e o enforcamento foi ainda mais rápido. Mary foi declarada inocente das ações de seu pai e estava livre suas influências, mas certamente ninguém gostaria de adotá-la agora. O padre da cidade disse que a Igreja cuidaria bem dela, mas até agora não apareceu.

De longe podia observar a cidade se iluminando. Algumas casas já acendiam velas e lamparinas, enquanto as senhoras colocavam réstias de alho nas portas e nas janelas para afugentar os maus espíritos da noite. Os sinos da igreja já anunciam sete horas e ninguém veio para retirá-la.

- Mary?

A menina ergue a cabeça e enxuga as lágrimas com a manga de sua camisa. Um vulto alto e magro surge detrás da árvore. Um senhor vestido inteiramente de negro, com botas de cano alto, uma capa preta que lhe chega aos pés e um chapéu pontudo que esconde seu rosto nas sombras.

Como aquele homem veio parar ali? A menina não viu ou ouviu nenhum som e a árvore ficava no alto de uma colina. Certamente teria visto o estranho enquanto ele se aproximava.

- Quem és tu?

- Me chamam de Sr. Kanter e sou um amigo de seu pai.

O estranho se aproxima do cadáver pendurado e arranca um anel de seus dedos. Em seguida, ajoelha perto da criança e coloca-o em suas mãos.

- Tome. Seu pai gostaria que ficasse com isto.

- Você é da Igreja?

- Não.

O estranho a toma em seus braços.

- Vamos criança, você tem muito o que aprender antes de retornar a esta cidade. Seu pai foi um grande mago da Ordem das Sombras e, um dia, você também será.

Disse isso e ambos desapareceram sob a luz da lua.

A Magia Arcana das Trevas

1º Círculo

Entender Trevas 1
Criar Trevas 1
Controlar Trevas 1

2º Círculo

Entender Trevas 2
Criar Trevas 2
Controlar Trevas 2

3º Círculo

Entender Trevas 3
Criar Trevas 3
Controlar Trevas 3

4º Círculo

Entender Trevas 4
Criar Trevas 4
Controlar Trevas 4

5º Círculo

Entender Trevas 5
Criar Trevas 5
Controlar Trevas 5

6º Círculo

Entender Trevas 6
Criar Trevas 6
Controlar Trevas 6

Limites de Magia

Círculo Atributo Alcance Dano Direto Bônus de Dano Proteção Peso Vel. (solo/ar) Raio de Efeito Pessoas afetadas Transformação
1 1D 10m 1d6 +1 IP 1 25kg - - - -
2 2D 25m 2d6 +2 IP 2 50kg 5 m/s - 1 membro -
3 3D 50m 3d6 +1d6 IP 3 100kg 10 m/s 1m o mago 1 membro
4 4D 100m 4d6 +2d6 IP 4 200kg 20 m/s 2m 1 o mago
5 5D 200m 5d6 +3d6 IP 5 400kg 40 m/s 4m 2 1
6 6D 400m 6d6 +3d6 IP 6 800kg 80 m/s 8m 4 2
7 7D 800m 6d6 +3d6 IP 7 1600kg 160 m/s 16m 8 4
8 8D 1600m 6d6 +3d6 IP 8 3200kg 320 m/s 32m 16 8
9 9D 3200m 6d6 +3d6 IP 9 6400kg 640 m/s 64m 32 16
10 10D 6400m 6d6 +3d6 IP 10 12800Kg 1280 m/s 128m 64 32