Captare

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Daemon

Livros: Anjos: A Cidade de Prata, Domini Urbs, Jyhad: Guerra Santa e Trevas - Campanha Épica.

Anjos

Nota: texto conforme Anjos: A Cidade de Prata 3ª ed. de Fev/2004.
Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
(somente Captare)
Nível 1: Marca. Com este poder, um Captare é capaz de colocar sua marca mística em uma pessoa ou coisa. Esta marca fica no alvo até ser dissipada, mas pode ser detectada através de Magias ou Rituais específicos.
Nível 1: Detectar Marcas. Permite ao anjo enxergar quaisquer marcas suas ou de outros Captares que estejam em seu campo de visão. As marcas brilham apenas para seus olhos, revelando onde estão.
Nível 2: Sentir Característica. O Captare sente uma característica do alvo, e é capaz de reconhecer esta característica futuramente, mesmo que seu alvo tenha apenas passado pelo local. É como um "cheiro" individual de cada alma. Os espectros da característica podem durar de um dia a um mês, dependendo do local e condições.
Nível 2: Rastreio. Permite ao anjo sentir a localização de sua próprias marcas, desde que estejam no mesmo plano que ele. O anjo consegue sentir somente a direção e a distância aproximada do alvo.
Nível 2: Objetos. O Captare pode manusear um objeto em suas mãos e sentir as emoções da última pessoa que tocou nele. Pode captar sensações, ideias e/ou emoções.
Nível 3: Rastreio de Marcas. Idêntico ao Rastreio, mas permite ao anjo enxergar todas as marcas de Captares colocadas em seu campo visual, (ele precisa se concentrar nas marcas dos Captares que deseje seguir). Este poder NÃO revela marcas que um anjo não saiba que existam.
Nível 3: Baisea. A capacidade de sentir a localização e presente emoção de uma pessoa através de um determinado objeto pessoal desta. Funciona uma única vez a cada objeto, pois o anjo "drena" a essência deixada pela pessoa neste. Da mesma forma, um Captare que tenha este poder não deixa para trás rastros que possam ser lidos.
Nível 4: Apagar Característica. Este poder permite ao Captare modificar ou apagar a característica de sua própria aura, ou a de outra pessoa, anulando o nível 2 deste poder.
Nível 5: Detecção de Teleporte. Deixa um pequeno rastro místico em caso de teleporte ou mudança planar do alvo, indicando a direção que este tomou. Apenas fornece ao caçador noções de onde sua vítima possa estar.
Nível 6: Enxergar. Segurando um objeto marcado, o anjo pode ver a imagem da última pessoa que se utilizou deste objeto, não importa onde ela esteja. O anjo também recebe impressões sobre onde esta pessoa se encontra.
Nível 7: A Marca de Iscariotes. Com este poder, o anjo pode "talhar" nas costas de uma pessoa uma marca que a torna imune a qualquer forma de detecção e/ou rastreio que não a visual. O alvo se torna literalmente impossível de se detectar via quaisquer métodos místicos. Esta marca sobrepõe qualquer feitiço conhecido, anulando até mesmo os níveis mais baixos deste poder. A marca só pode ser efetuada em outra pessoa, e é considerada ilegal e passível de pena de morte pelo Conselho.

Domini Urbs

Nota: texto conforme Domini Urbs de Jul/2013.
Nível 1: Perseguidor. O anjo tem maior facilidade em seguir aqueles a quem marcou. Uma vez que tenha usado o poder Marca em um alvo, o mesmo terá um redutor de –6 em qualquer teste de Percepção para detectar a presença do anjo. Dura enquanto a marca estiver presente, conectando o celestial ao alvo.
Nível 2: Ameaça. O anjo pode enviar uma ameaça telepática para a vítima de sua perseguição. É um aviso intimidador que coloca o alvo em desespero. Depois de colocar uma marca na vítima, o anjo emite a primeira ameaça em um teste de Carisma contra a Força de Vontade do alvo. Se for bem sucedido, a vítima receberá um redutor de –10% no próximo teste onde quer que esteja por ser desconcentrado pela ameaça de perseguição e punição. O anjo pode realizar um número de ameaças no mesmo indivíduo igual ao seu bônus de Carisma. Para cada sucesso, a vítima acumula um redutor de –5% nos 1d6 primeiros testes ao lidar com o anjo (verificar sua presença, primeiro ataque, tentar intimida-lo, etc).
Nível 3: Recado Doloroso. Esse poder funciona como o Baisea, exceto pelo fato de que ao invés de o anjo sentir a localização, ele envia um recado, que faz a pessoa sentir como se um prego fosse enfiado em seu coração. O alvo sofrerá 1d6 + 2 pontos de dano. Só pode ser usado uma vez por objeto e exige um turno inteiro de concentração.
Nível 4: Assassino Imperceptível. O anjo pode se tornar completamente imperceptível para uma criatura a quem tenha usado o poder Marca. Não será visto, ouvido, cheirado ou percebido de qualquer outra forma, mesmo que outra pessoa lhe aponte o lugar. O celestial nem parecerá existir, não podendo ser alvo de magias ou poderes direcionados diretamente contra ele. O alvo não enxergará a não ser que utilize um poder além do nível 6. A invisibilidade não cessa nas primeiras 1d6 rodadas de combate, mas depois disso o anjo volta aparecer. Ele só poderá retomar o poder caso se desengaje da luta e se concentre por uma rodada de novo. O efeito dura enquanto o alvo estiver marcado.
Nível 5: Temporada de Caça. O anjo pode declarar que um indivíduo está marcado para a morte. Ele se concentra na Marca deixada em envia uma mensagem universal, sintonizando as vibrações da vítima com a mensagem de morte. Durante uma semana, o alvo terá um redutor de –15% em todos os testes de Defesa e qualquer dano contra ele receberá um bônus de +2. Magias utilizadas para protegê-lo terão o redutor de um ponto de Foco e para curá-lo um redutor de –3. O anjo não pode usar esse poder na mesma pessoa por mais de uma vez e nem mais de uma vez por semana.

Jyhad

Nota: texto conforme Jyhad: Guerra Santa de Dez/2004.
(Ophanim e Elim)
Nível 1: Marca. Com este poder, um anjo é capaz de colocar sua marca mística em uma pessoa ou objeto. Esta marca fica no alvo até ser dissipada, mas pode ser detectada através de magias ou rituais específicos.
Nível 1: Detectar Marcas. Permite ao anjo enxergar quaisquer marcas suas ou de outros anjos que esteiam em seu campo de visão. As marcas brilham apenas para seus olhos, revelando onde estão.
Nível 2: Sentir Característica. O anjo sente uma característica do alvo e é capaz de reconhecer esta característica futuramente, mesmo que seu alvo tenha apenas passado pelo local. É como um “cheiro” individual de cada alma. Os espectros da característica podem durar de um dia a um mês, dependendo do local e das condições.
Nível 2: Rastreio. Permite ao anjo sentir a localização de sua próprias marcas, desde que estejam no mesmo plano que ele. O anjo consegue sentir somente a direção e a distância aproximada do alvo.
Nível 2: Objetos. O anjo pode manusear um objeto em suas mãos e sentir as emoções da última pessoa que tocou nele. Pode captar sensações, idéias e/ou emoções.
Nível 3: Rastreio de Marcas. Idêntico ao Rastreio, mas permite ao anjo enxergar todas as marcas de anjos colocadas cm seu campo visual, (ele precisa se concentrar nas marcas dos anjos que deseje seguir). Este poder NÃO revela marcas que um anjo não saiba que existam.
Nível 3: Baisea. A capacidade de sentir a localização e presente emoção de uma pessoa através de um determinado objeto pessoal desta. Funciona uma única vez a cada objeto, pois o anjo “drena” a essência deixada pela pessoa neste. Da mesma forma, um anjo que tenha este poder não deixa para trás rastros que possam ser lidos.
Nível 4: Apagar Característica. Este poder permite ao Captare modificar ou apagar a característica de sua própria aura, ou a de outra pessoa, anulando o nível 2 deste poder.
Nível 5: Detecção de Teleporte. Detecta um pequeno rastro místico em caso de teleporte ou mudança planar do alvo, indicando a direção que este tomou. Apenas fornece ao caçador noções de onde sua vítima possa estar.
Nível 6: Enxergar. Segurando um objeto marcado, o anjo pode ver a imagem da última pessoa que se utilizou deste objeto, não importa onde ela esteja. O anjo também recebe impressões sobre onde esta pessoa se encontra.
Nível 7: A Marca de Iscariotes. Com este poder, o anjo pode “talhar” nas costas de uma pessoa uma marca que a torna imune a qualquer forma de detecção e/ou rastreio que não a visual. O alvo se torna literalmente impossível de se detectar via quaisquer métodos místicos. Esta marca sobrepõe qualquer feitiço conhecido, anulando até mesmo os níveis mais baixos deste poder. A marca só pode ser efetuada em outra pessoa, e é considerada ilegal e passível de pena de morte pelos companheiros.

Trevas: Campanha Épica

Nota: texto conforme Trevas: Campanha Épica. de Ago/2008.
Nível 4: Rastrear Marcas Desconhecidas. Semelhante ao poder Rastrear Marcas, mas o Captare consegue ver também marcas em seu campo de visão de outros Captare que ele não saiba que existam. Uma vez rastreadas, ele pode utilizar os poderes de rastreio sobre esta normalmente.
Nível 5: Duplicar Marcas. Utilizável mais costumeiramente por Obcuri Captare, esse poder permite o anjo duplicar uma marca que não seja sua. É preciso que o Captare já tenha visto a marca à ser duplicada. Geralmente é utilizada para dificultar rastreios.
Nível 5: Rastreio Avançado. O Captare consegue sentir a direção, distância, Plano e/ou Bolsão em que se encontra a Marca seguida. Caso seja sua Marca, poderá ativar esse poder normalmente, porém marcas de outros Captare ele deve tê-la visto ao menos uma vez. Esse poder não permite ao anjo saber como chegar ào Plano desejado e, caso seja um Plano/Bolsão desconhecido, não permite ao anjo saber nada sobre este.
Nível 6: Cheiro de Medo. Ao enfrentar um inimigo, se este sentir legítimo medo do Captare durante/antes/depois do combate, o anjo pode Marcá-lo, sem necessidade de tocá-lo ou perder rodadas.
Nível 7: Automarcação. Semelhante ao poder A Marca de Iscariotes, mas o Captare consegue efetuá-la em si mesmo.
Nível 8: Caçada. Ao seguir um alvo, o Captare entra num estado obsessivo e frenético, com seus sentidos angelicais Captare funcionando ao máximo. Ele ganha +6 em Percepção, pode duplicar sua velocidade de voo com asas, terá seus poderes Detectar Marcas, Rastreio, Baisea, Detecção de Teleporte sempre em funcionamento (não precisará informar o Narrador que estará utilizando esse poder, podendo incorrer em detecções extras que ele não esperava encontrar). Os poderes Objetos e Enxergar também podem ser utilizados num raio de 10m sem precisar tocar o objeto.
Nível 8: Anular Marca de Iscariotes. O Captare consegue retirar uma Marca de Iscariotes. Para isso, ele irá modificar a própria essência da alma do alvo para anular a Marca, e é uma prática considerada ilegal na Cidade de Prata (e para diversos outros povos paradisianos também).