Cartas de Guildas: Difference between revisions

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Embaralhe e devolva a Carta de Aventura "Guilda" para o Saquinho de Veludo Roxo.
Embaralhe e devolva a Carta de Aventura "Guilda" para o Saquinho de Veludo Roxo.


===Guilda===
===Texto da Aventura===
Os Heróis são procurados por um amigo de infância para fazerem parte de uma Guilda (sorteie qual delas).
 
Os Heróis devem procurar pelo GuildMaster (sorteie a Região, no hexa [[image:Bolt.jpg|12px]]) e passar em um teste de Dificuldade 9 na Primeira Classe.
 
Caso passem no teste, o Mestre lhes indicará a posição de um dos Capítulos da Guilda no Mapa (sorteie a Região, no hexa    ).
 
Ao chegarem lá, precisam fazer um teste de Dificuldade 9 na Segunda Classe.
 
Ao passar neste Teste, são iniciados na Guilda.
 
Se os Heróis falharem, desistirem ou completarem a missão, embaralhe esta carta na pilha de Aventuras.
 
==Guilda==
Na [[Guilda]] o Grupo pode escolher como Ação sortear uma Missão de ser Iniciado em uma Guilda. Sorteie uma Carta de "Guilda" e ative a Aventura Correspondente.
Na [[Guilda]] o Grupo pode escolher como Ação sortear uma Missão de ser Iniciado em uma Guilda. Sorteie uma Carta de "Guilda" e ative a Aventura Correspondente.



Revision as of 09:11, 30 August 2017

Verso das cartas de Guildas

Lista de Guildas (Season 1)

Aventura "Guilda"

Carta de Aventura "Guilda"

Existem Cartas de Aventuras de Guildas. Caso uma delas seja ativada, sorteie uma Carta de Guilda e ative a Aventura Correspondente.

Embaralhe e devolva a Carta de Aventura "Guilda" para o Saquinho de Veludo Roxo.

Texto da Aventura

Os Heróis são procurados por um amigo de infância para fazerem parte de uma Guilda (sorteie qual delas).

Os Heróis devem procurar pelo GuildMaster (sorteie a Região, no hexa ) e passar em um teste de Dificuldade 9 na Primeira Classe.

Caso passem no teste, o Mestre lhes indicará a posição de um dos Capítulos da Guilda no Mapa (sorteie a Região, no hexa ).

Ao chegarem lá, precisam fazer um teste de Dificuldade 9 na Segunda Classe.

Ao passar neste Teste, são iniciados na Guilda.

Se os Heróis falharem, desistirem ou completarem a missão, embaralhe esta carta na pilha de Aventuras.

Guilda

Na Guilda o Grupo pode escolher como Ação sortear uma Missão de ser Iniciado em uma Guilda. Sorteie uma Carta de "Guilda" e ative a Aventura Correspondente.