Cartas de NPCs

From RPGWiki
Revision as of 08:02, 30 August 2017 by Deldebbio (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigationJump to search
Verso das cartas de NPCs

Cavaleiro Branco

  • 12
  • 16

Coloque o Cavaleiro Branco na Cidade de Espadas.

O Cavaleiro se move 1d6 hexas na direção do grupo investigado mais próximo a cada Turno (ignorando custo de Terreno).

Se chegar ao mesmo hexa que os Heróis, eles terão de enfrentá-lo. Se perderem, são presos na Cidade de Espadas.

Se forem presos, perdem um Ponto de Vitória.

No final deste Turno, o Cavaleiro captura o verdadeiro criminoso e solta os Heróis.

Derrotando o Cavaleiro Branco

Caso os Heróis consigam derrotar o Cavaleiro Branco, eles recebem um Ponto de Vitória.

Considere que os Heróis o derrotaram (sem matá-lo) e retire o Cavaleiro Branco de Jogo.

Ele poderá, eventualmente, retornar para a Campanha posteriormente, em outra Aventura.

Aventuras Relacionadas

O Cavaleiro Branco faz parte da Aventura Mantenha os Amigos Perto