Cartas de Rumores

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Verso das cartas de Novos Locais

Como o próprio nome diz, Novos Locais são locais que aparecem em jogo através de Aventuras, não fazendo parte do Setup inicial.

Rumores de Local (Season 1)

Os Florais de Kether

  • 10

A filha de Lord Arthur Waite está muito doente. Ele está procurando aventureiros que possam ajudá-lo.

Sua missão é viajar até os Jardins de Kether, preparar e levar o remédio para Sybil (sorteie em 1d10 qual Cidade/Vila Lord Waite estará com sua filha).

Recompensa: Ao levar estas poções e curar a pequena Sybill, o Grupo de Heróis receberá $1.500gp de Lorde Waite.

Metropole Fun, a Cidade Voadora

  • 09

A cada Turno, sorteie 1d10 e coloque o token de Metropole Fun no Hexa em frente da Cidade/Vila correspondente.

Metropole Fun não pode ser alvo de ataques de Monstros.

Passe no Teste de Mago para poder visitar.

A Pirâmide de Seth

  • 10
  • 10

Uma Tempestade de Areia revelou a existência de uma Pirâmide no Deserto de Geburah.

Coloque a Pirâmide de Seth no hexa e 1d3+1 Gnolls (8 / 8 ) ao redor.

Falha - O Grupo recebe 1d3 pontos de dano de Armadilhas para cada Teste que falhar.

Sucesso - Os Aventureiros encontram 2d6 x $200gp em ouro e jóias dentro da Pirâmide.

Aventuras

Aventura Um Novo Local Descoberto

Um Novo Local surge em Jogo quando a Carta de Aventura "Novo Local" é sorteada.

O Novo Local entra em jogo mesmo se o grupo de Heróis não escolher ativar a Missão.

A Carta de Novo Local é embaralhada novamente no Deck de Aventuras e colocado no Saquinho de Veludo Roxo.

Texto da Carta

“Em suas viagens, os Aventureiros escutam nos bares e estalagens de Arcádia diversos rumores a respeito de locais fantásticos, ruínas perigosas e cidades perdidas”.

Se esta Aventura aparecer em jogo, sorteie uma das cartas de “Novo Local” para colocar na partida.

Siga as instruções específicas de cada Local. Embaralhe esta carta de volta na pilha de Aventuras.