Chezii

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Metrópolis

Nota: texto conforme Metrópolis de Jun/2014.
(Cheza)
Nível 1: Apreciação da Dor. O Cheza aprecia a dor, seja a que causa ou a que sofre. Devido a isso, poderes ou efeitos relativos a dor não funcionam nele a não ser que tenham nível maior do que 3.
Nível 1 – Ânsia de Combate: A vida dos Chezas é tão voltada para o combate que eles o esperam a qualquer momento. Eles não podem ser pegos de surpresa durante nenhum combate a não ser que o inimigo tenha um poder de ocultação maior do que 2.
Nível 2: Sadismo. Os Chezas são viciados na violência e em causar dano. Para cada ponto de dano que causam em uma rodada (após todas as defesas), recebem o mesmo valor em bônus para o ataque seguinte. Esse bônus não é acumulado se o poder for usado mais uma vez na próxima rodada. Pode ser usado duas vezes por dia.
Nível 2: Bêbado de Sangue. Depois que inicia um combate e extrai as primeiras gotas de sangue, o Cheza se entrega completamente à violência. Nesse estado, recebe um bônus de + 12 na Força e na Constituição, além de + 2 no dano. Durante a duração do combate, tem um bônus de 20% para resistir a poderes mentais. Pode ser usado uma vez por dia.
Nível 3: Sede de Morte. Um dos prazeres dos Chezas é assistir corpos tombando. Após matar um inimigo em uma rodada, ele tem direito a um ataque extra nessa mesma rodada, podendo se deslocar até o próximo inimigo.
Nível 3: Imune ao Medo. Um Cheza nunca sente medo, a despeito de qualquer poder. apenas forças equivalentes a poderes maiores do que o nível 6 podem fazer efeito sobre ele. Nenhum tipo de intimidação pode afetá-lo.
Nível 4: Canibalismo. Devorando uma criatura mais poderosa do que ele, o Cheza por absorver sua Força e sua Constituição. Durante o restante do dia, terá a força desse ser. Através desse poder, pode sentir naturalmente se o indivíduo é mais forte do que ele. O atributo do Cheza não pode ultrapassar seu triplo.
Nível 4: Ânsia de Violência. Um Cheza faz de tudo para começar um combate. Essa ânsia permite que tenha o dobro do movimento e um bônus de +6 na Iniciativa para entrar em um combate. 5 – Metal: Existem várias partes de metal no corpo do Cheza. Elas possuem uma proteção especial que anula diversos poderes relacionados à carne. Poderes que precisam agir sobre um organismo vivo possuem apenas a metade do efeito sobe ele.
Nível 5: Êxtase do Combate. O Cheza alimenta-se da violência, sugando as energias do combate. Para cada rodada combatendo, ele recebe um bônus de +2 na Força de na Constituição. Ainda tem um bônus de +3 no dano e não pode ser paralisado por nenhum meio sobrenatural. Pode ser utilizado uma vez por dia.