Cisma

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Metrópolis

Nota: texto conforme Metrópolis de Jun/2014.
(Cenobitas)
Nível 1: Posição Distorcida. O tempo e o espaço ficam distorcidos em volta do Cenobita. Não se sabe sua posição atual ou quando ele realmente está nela. Ao ativar esse poder, ele é visualizado por seus inimigos como um borrão ou uma figura que aparece e desaparece constantemente, com movimentos bizarros que progridem e regridem. Ao ativar esse poder o Cenobita se defende melhor dos ataques, podendo ignorar um deles completamente, a não ser que seja um acerto crítico. Pode ser utilizado três vezes por dia.
Nível 1: Distorcer o Espaço. O Cenobita consegue dobrar a distância que percorre ou do efeito de seus poderes. Poderes relacionados ao toque agora podem ser realizados em até o dobro do comprimento do braço. Pode ser usado cinco vezes por dia.
Nível 2: Estender o Tempo Místico. O tempo em volta do Cenobita é transformado repentinamente, estendido de uma forma tão bizarra que tudo o que está em volta envelhece mais depressa. Esse poder afeta diversos fatores místicos como poderes e magias em um raio de 2 metros do Anjo da Leviatã, fazendo que cada rodada seja passada como se fosse 10. O efeito age diretamente sobre poderes e magias de ataque, transformando sua duração de modo a anular as instantâneas e fazer com que o Cenobita não sinta por tempo muito alongado o efeito das mais duradouras. Pode ser utilizado três vezes por dia.
Nível 2: Criar Cisma. o Cenobita pode abrir portais para Metrópolis e de Metrópolis para a Terra sem a necessidade de magias ou objetos. A criação do Cisma demora 1d6 rodadas e pode ser utilizada duas vezes por dia. Só permite a passagem do Cenobita.
Nível 3: Repetição. Breves instantes da existência do Cenobita podem ser repetidos. A ação anterior do personagem, caso não tenha envolvido o uso direto de poderes limitados quanto à quantidade de utilizações, é naturalmente repetida na mesma rodada, podendo ser uma magia, um ataque ou um movimento. Pode ser usado duas vezes por dia.
Nível 3 Teleporte. O Cenobita pode manipular o espaço com tanta eficiência que poderá se teleportar para outro lugar conhecido.a distância percorrida pode ser de até um quilômetro. Pode ser utilizado duas vezes por dia. Deve-se tomar cuidado quanto ao posicionamento no local de destino. Caso haja um objeto no mesmo, o Cenobita poderá se fundir ao mesmo, destruindo parte de seu corpo.
Nível 4: Criar Cisma Maior Como Criar Cisma, mas permite levar mais uma pessoa por bônus de Inteligência do Cenobita.
Nível 4: Isolar. Uma área pode ser completamente isolada no espaço tempo. É distorcida de tal modo que outros que passarem por ali não perceberão o Cenobita nem os outros que estava com ele no local até que o poder tenha terminado o efeito. Essa área permanece completamente alheia aos efeitos de tudo o que ocorre depois da ativação dessa habilidade. Afeta uma área de 40 metros de raio (pode ser reduzida segundo a vontade do Anjo de Leviatã) da qual não é possível sair enquanto o poder estiver ativo. Se um indivíduo passar do perímetro, aparecerá imediatamente na posição oposta como se estivesse entrando ali de novo. O efeito dura 2d6 rodadas + bônus de Força de Vontade. Ao fim do mesmo, todos aparecem subitamente na área, mas o Cenobita tem a percepção de todas as mudanças que ocorreram, podendo se preparar para a realocação espaço-temporal. Pode ser usado uma vez por dia.
Nível 5: Desestabilizar o Espaço-tempo. Toda a lógica e percepção do espaço e do tempo são distorcidas em um raio de 20 metros a partir do Cenobita. Nesse meio, todas as ações (exceto do Cenobita) possuem uma chance de 40% de falhar devido a incapacidade da mente de medir o tempo de reação e a distância que deve ser percorrida. A chance aumenta em +5% por bônus de força de Vontade do Cenobita. Pode ser utilizado uma vez por dia e dura 2d6 rodadas + 1 por bônus de Inteligência.
Nível 5: Parar o Tempo. O efeito de parar o tempo é muito parecido com Isolar, no sentido em que tudo o que ocorre dentro da área afetada parece desaparecer para o restante do mundo. Apenas essa área específica é deslocada temporalmente, desaparecendo da teia do espaço-tempo por não fazer mais parte de seu contínuo. Nessa paralisia, apenas o Cenobita tem movimento, enquanto todo o restante está paralisado e inábil. Ele pode deslocar e modificar o que ocorre dentro da área, sem que nada mais reaja. O efeito dura 1d6 rodadas + 1 por bônus de Inteligência e pode ser usado uma vez por dia.