Comando

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Efeitos de Fé

  • Custo: 1 Ponto de Fé por Comando.

Este Efeito de Fé permite ao clérigo emitir uma ordem em voz alta (“largue”, “corra”, “pare”, “solte”, “durma”, etc). O alvo faz um Teste de WILL vs. WILL do clérigo e, caso falhe, ele cumpre a ordem estabelecida. A vítima precisa entender a ordem e nenhum Comando pode durar mais do que uma rodada ou causar risco de morte ao alvo (nesse caso, ele não cumprirá o Comando).

Ritual

  • Custo: 1 Ponto de Fé por Comando.

Este Efeito de Fé permite ao clérigo emitir uma ordem em voz alta (“largue”, “corra”, “pare”, “solte”, “durma”, etc). O alvo faz um Teste de WILL vs. WILL do clérigo e, caso falhe, ele cumpre a ordem estabelecida. A vítima precisa entender a ordem e nenhum Comando pode durar mais do que uma rodada ou causar risco de morte ao alvo (nesse caso, ele não cumprirá o Comando).