Conjuração: Difference between revisions

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* Custo Básico: 4
==Daemon==
* Referência: Conjuração
:'''Livros:''' [[Anjos - A Cidade de Prata|Anjos: A Cidade de Prata]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Jyhad - Guerra Santa|Jyhad: Guerra Santa]], [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum: O Reino dos Mortos]] e [[Trevas (RPG)|Trevas]].


==Daemon e RPGQuest==
===Anjos e Jyhad===
Com este Aprimoramento, o Personagem possui o conhecimento sobre a Forma-Pensamento e a capacidade de canalizar essa energia para os planos físicos. Com um Teste de PER, o Personagem é capaz de tatear o mundo espiritual em busca de algum objeto e materializá-lo onde estiver.  
:'''''Nota''': texto conforme''
:::'''''Anjos: A Cidade de Prata''' (3ª ed., 4ª imp., Ago/[[2011]]);'' {{ok}}
:::'''''Jyhad: Guerra Santa'''. de Dez/[[2004]].''


O Teste é Fácil para objetos pequenos (moedas, lápis, papel, coisas de uso cotidiano); Normal para objetos pequenos mas exóticos (jóias, armas, peças de roupa) ou com mais de 30cm; e Difícil para objetos únicos (a chave de uma porta, um documento específico, um objeto personalizado) ou feitos de qualquer tipo de metal ferroso. Os objetos conjurados dissolvem-se em Forma-Pensamento novamente em 3d6 rodadas.
:'''4 pontos:''' com este Aprimoramento, o anjo possui o conhecimento sobre a Forma-Pensamento e a capacidade de canalizar esta energia para os planos físicos. Com um Teste de Percepção, o anjo é capaz de tatear o mundo de Spiritum em busca de algum objeto, e materializá-lo onde estiver. O Teste é fácil para objetos pequenos (dinheiro, lápis, papel, coisas de uso cotidiano...); normal para objetos pequenos mas exóticos (jóias, armas, peças de roupa...) ou com mais de 30cm; e difícil para objetos únicos (a chave de uma porta, um documento específico, um disquete de computador com dados próprios...) ou feitos de metal ferroso. Os objetos conjurados dissipam-se em 3d6 rodadas.


[[category:Habilidades]]
===Arkanun e Trevas===
[[category:Hab-4]]
:'''''Nota''': texto conforme''
[[category:Meta-Jogo]]
:::'''''Arkanun''' (3ª ed. rev., Abril/[[2004]]);'' {{ok}}
:::'''''Trevas''' (3ª ed. rev., Abr/[[2004]]).'' {{ok}}
 
:'''4 pontos:''' com este Aprimoramento, o Personagem possui o conhecimento sobre a Forma-Pensamento e a capacidade de canalizar essa energia para os planos físicos. Com um Teste de Percepção, o Personagem é capaz de tatear o mundo de {{cor|red||Spiritum}} em busca de algum objeto, e materializá-lo onde estiver.
 
:O Teste é '''Fácil''' para objetos pequenos (dinheiro, lápis, papel, coisas de uso cotidiano); '''Normal''' para objetos pequenos mas exóticos (jóias, armas, peças de roupa) ou com mais de 30cm; e '''Difícil''' para objetos únicos (a chave de uma porta, um documento específico, um objeto personalizado) ou feitos de qualquer tipo de metal ferroso. Os objetos conjurados dissolvem-se em Forma-Pensamento novamente em 3d6 rodadas.
 
OBS.: Trevas possue uma pequena diferença de grafia: em vez de {{cor|red||Spiritum}} consta {{cor|red||espiritual}}.
 
===Spiritum===
:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' (1ª ed., 3ª impr., Jun/[[2007]]).'' {{ok}}
:'''4 pontos:''' com este aprimoramento, o Personagem possui conhecimentos suficientes sobre a Forma Pensamento para poder canalizar esta energia diretamente no Plano Físico, criando objetos feitos de ectoplasma por curtos períodos de tempo.
 
:O Teste de WILL é Fácil para objetos simples (moedas, lápis, papel, objetos de uso cotidiano), Normal para objetos mais complexos (jóias, armas, peças de roupa) e Difícil para objetos únicos (a chave de uma porta, cartão de crédito, etc.). Objetos conjurados dissolvem-se em 3d6 rodadas, mas podem ser mantidos por períodos de tempo maior através de concentração.
 
[[category:Aprimoramentos]]
[[category:Apr+4]]

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Daemon

Livros: Anjos: A Cidade de Prata, Arkanun, Jyhad: Guerra Santa, Spiritum: O Reino dos Mortos e Trevas.

Anjos e Jyhad

Nota: texto conforme
Anjos: A Cidade de Prata (3ª ed., 4ª imp., Ago/2011); OK [?]
Jyhad: Guerra Santa. de Dez/2004.
4 pontos: com este Aprimoramento, o anjo possui o conhecimento sobre a Forma-Pensamento e a capacidade de canalizar esta energia para os planos físicos. Com um Teste de Percepção, o anjo é capaz de tatear o mundo de Spiritum em busca de algum objeto, e materializá-lo onde estiver. O Teste é fácil para objetos pequenos (dinheiro, lápis, papel, coisas de uso cotidiano...); normal para objetos pequenos mas exóticos (jóias, armas, peças de roupa...) ou com mais de 30cm; e difícil para objetos únicos (a chave de uma porta, um documento específico, um disquete de computador com dados próprios...) ou feitos de metal ferroso. Os objetos conjurados dissipam-se em 3d6 rodadas.

Arkanun e Trevas

Nota: texto conforme
Arkanun (3ª ed. rev., Abril/2004); OK [?]
Trevas (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
4 pontos: com este Aprimoramento, o Personagem possui o conhecimento sobre a Forma-Pensamento e a capacidade de canalizar essa energia para os planos físicos. Com um Teste de Percepção, o Personagem é capaz de tatear o mundo de Spiritum em busca de algum objeto, e materializá-lo onde estiver.
O Teste é Fácil para objetos pequenos (dinheiro, lápis, papel, coisas de uso cotidiano); Normal para objetos pequenos mas exóticos (jóias, armas, peças de roupa) ou com mais de 30cm; e Difícil para objetos únicos (a chave de uma porta, um documento específico, um objeto personalizado) ou feitos de qualquer tipo de metal ferroso. Os objetos conjurados dissolvem-se em Forma-Pensamento novamente em 3d6 rodadas.

OBS.: Trevas possue uma pequena diferença de grafia: em vez de Spiritum consta espiritual.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª impr., Jun/2007). OK [?]
4 pontos: com este aprimoramento, o Personagem possui conhecimentos suficientes sobre a Forma Pensamento para poder canalizar esta energia diretamente no Plano Físico, criando objetos feitos de ectoplasma por curtos períodos de tempo.
O Teste de WILL é Fácil para objetos simples (moedas, lápis, papel, objetos de uso cotidiano), Normal para objetos mais complexos (jóias, armas, peças de roupa) e Difícil para objetos únicos (a chave de uma porta, cartão de crédito, etc.). Objetos conjurados dissolvem-se em 3d6 rodadas, mas podem ser mantidos por períodos de tempo maior através de concentração.