Daimonomicon: Prefácio e Introdução

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RASCUNHO

Prefácio

A grande maioria dos RPGistas veteranos já chegou a folhear as páginas da antiga DRAGÃO BRASIL. E não me refiro àquela digital publicada pela Jambô, mas sim àquela editada pelo Marcelo Cassaro e publicada e impressa pela Trama Editorial. Foi graças a ela que eles tiveram seu primeiro contato com o Sistema Daemon. Pois ele é o mais antigo sistema de RPG desenvolvido por brasileiros que ainda está presente no mercado de jogos, com mais de 50 títulos publicados e mais de 500 netbooks com adaptações de filmes, séries, quadrinhos, mangás e romances!

O Sistema Daemon foi publicado pela primeira vez em 1992, por Marcelo Del Debbio (com o pseudônimo de “Erasmus”) em um fanzine da Escola Politécnica da USP chamado “Politreco”, como uma forma de introdução ao RPG. Mais tarde, em 1995, o sistema entraria pela primeira vez no mercado profissional, na forma do livro ARKANUN, publicado pela Trama Editorial (e hoje um exemplar de colecionadores!).

O público aprovou o sistema e, no ano seguinte, foi utilizado por Marcelo Cassaro como conjunto de regras para seu RPG de ficção científica INVASÃO. Nesse mesmo ano também seria publicado o GRIMÓRIO (um suplemento de magias e rituais). Em 1997, era publicado o TREVAS, que se tornou um dos mais conhecidos RPGs nacionais de todos os tempos, vendendo mais de 20 mil cópias! Com o apoio dos RPGistas, a Trama lançou uma série de revistas chamadas SÓ AVENTURAS, que traziam jogos de RPGs básicos contendo regras simples, personagens prontos e uma aventura completa, com o objetivo de trazer novos jogadores para nosso querido passatempo. A edição nº 10 trouxe o Sistema Daemon, mas com o nome de “sistema Só Aventuras”.

O tempo passou, e em 1998 o Arkanun e seus suplementos foram adquiridos pela Editora Daemon, que o rebatizou com o nome de Sistema Daemon. Até então, o sistema não tinha um nome fixo e era conhecido como “o sistema do Arkanun”, “o sistema Só Aventuras”, “o sistema do Trevas” e assim por diante.

A partir daí, praticamente um suplemento novo para este RPG nacional foi colocado nas lojas a cada dois meses. Em menos de três anos já tínhamos os Guias de Armas de Fogo, de Armas Medievais, regras e livros para Anjos, Demônios, Vampiros, Templários, Inquisidores, Agentes do FBI, Membros da Equipe Ares, raças alienígenas, raças de fantasia medieval, magias, poderes psíquicos, cibernéticos e equipamentos de última geração… Tudo isso pode ser encontrado para o Sistema Daemon, sem contar os netbooks que podem ser baixados da internet de graça.

Um Sistema Livre

Todos nós sabemos que o sonho de todo Mestre é um dia poder ver seu universo de jogo publicado em algum livro ou netbook. Muitos autores em potencial sempre quiseram publicar seu material, mas nunca puderam usar os sistemas comerciais das grandes editoras, que no estrangeiro chegavam ao extremo de processá-los judicialmente! Assim criavam o seu próprio, cada um o seu. O que gerava uma pluralidade de sistemas de regras que, em vez de ajudar, se tornava um empecilho à difusão do material.

Como na Daemon Editora o RPG sempre foi considerado uma forma de diversão acima de tudo, desde 2002 nós liberamos os sistemas Daemon e RPGQuest, bem como o Universo Trevas/Arkanun, para que todos possam utilizá-los em suas criações e adaptações.

Para o Mestre, uma grande vantagem, já que toda a parte de regras já está pronta: resta a ele apenas a parte criativa do processo de desenvolvimento do universo de jogo. E, para os jogadores, não menos vantajoso, pois têm acesso agora a um sistema simples, prático e gratuito para ensinar aos novos adeptos as maravilhas do RPG!

Crie seu próprio Universo…

Ou quem sabe um suplemento, aventura, ou mesmo um jogo totalmente novo, usando o Sistema Daemon, o RPGQuest ou a ambientação do Trevas/Arkanun (e associados). Para tanto basta seguir uma licença bem simples, desenvolvida para não complicar a sua vida nem a nossa:


Fácil de entender não é? Agora cole uma cópia dessa licença em todo material que você criar e distribuir.

Introdução

Bem-vindo ao Sistema Daemon!

Se você já joga RPG de mesa (e principalmente se já adquiriu qualquer jogo que use o Sistema Daemon porque já é um fã), você pode pular com segurança este capítulo.

Por outro lado, se você estiver menos familiarizado com jogos de roleplaying de mesa, algumas explicações podem ser necessárias.

O que é este jogo?

O Sistema Daemon é um conjunto de regras para criar jogos de RPG de mesa. Este livro contém as regras do jogo e as únicas outras coisas necessárias para jogar são lápis, papel e dados. RPG também é um jogo coletivo e cooperativo, então será preciso chamar um pequeno grupo de amigos. Se você está aprendendo a jogar, tente não formar um grupo muito grande: você e mais três ou quatro amigos já está de bom tamanho.

O que é RPG?

Os Role Playing Games (RPGs), que podem ser traduzidos como jogos de interpretação de papéis, existem desde meados da década de 1970.

Quando eles surgiram, eles tinham suas raízes nos jogos de guerra com miniaturas (wargames), de modo que, quando se tentava explicar o que era RPG, era comum traçar um paralelo com os jogos de guerra ou com as brincadeiras de infância como “policial e bandido” e “cowboys e índios”.

No entanto, agora que estamos na segunda década do século 21, os tempos e as referências culturais mudaram: a cultura geek é celebrada e consumida em larga escala e os RPGs já são um fenômeno popular.

Para a maioria das pessoas de hoje, graças aos jogos eletrônicos, o termo Role Playing Game já é conhecido na sua forma abreviada “RPG”, sendo normalmente precedido das letras “MMO”, para compor o gênero MMORPG, isto é, Massively Multiplayer Online Role Playing Game (Jogo de Interpretação Online com Muitos Jogadores).

Nesse gênero de jogos eletrônicos, o jogador assume o papel de um personagem numa história em curso – normalmente o protagonista. O jogo consiste em tentar fazer com que a história progrida até o seu clímax, frequentemente envolvendo combate e solução de problemas.

RPGs de mesa como os criados pelo Sistema Daemon são bastante parecidos, exceto que o jogo é controlado por um humano chamado Mestre do Jogo (ou apenas Mestre) em vez de um computador, e em vez da ação ter lugar numa tela de computador, ela ocorre toda na imaginação dos jogadores. Embora isso possa parecer um retrocesso à primeira vista, é muito mais flexível e adaptável. Em um RPG eletrônico, você está limitado a vivenciar a única história que os desenvolvedores do jogo escreveram. Você não pode “sair do mapa”. Em um RPG de mesa, no entanto, você não está limitado a histórias fixas. O Mestre e os jogadores podem criar um número infinito de histórias, limitados apenas pela imaginação. O Mestre pode criar quaisquer cenários e situações que desejar, e os jogadores não são obrigados a fazer apenas o que foi previsto.