Detectar Magias: Difference between revisions

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==Habilidade==
==Daemon==
* Custo Básico: 2
:'''Livro:''' [[Trevas (RPG)|Trevas]].
* Referência: Detectar Magias [Graduação]  


O Herói possui um sexto sentido (não mágico) que permite a ele sentir magias e objetos mágicos que estejam a até 3m (2 casas) de distância. Pode ser um arrepio, um acesso de tosse, um tique, um frio na barriga ou qualquer outra sensação estranha que sempre acontece com o Personagem quando ele está perto de magias, rituais ou objetos mágicos.  
===Trevas===
:'''''Nota''': texto conforme '''Trevas 3ª ed'''. de Set/[[2001]].''
:'''Chamado de:''' Detecção de Magia.


O Mestre faz um Teste da Graduação contra dif.10 para sentir qualquer objeto mágico ou Ritual ativado próximo do Personagem. O Mestre pode fazer um único Teste por objeto. Se falhar, o Personagem não será capaz de sentir a magia posteriormente.  
:'''2 pontos:''' com sucesso em um Teste de Percepção, o Personagem sente a presença de material não-natural, ou resíduos místicos, em um objeto, criatura ou local. Pode também detectar vagamente sua intensidade e direção.
:'''3 pontos:''' igual ao acima, mas o Personagem pode detectar exatamente a intensidade, distância e direção.


* '''2 pontos''': com sucesso em um Teste de Percepção, o Personagem sente a presença de material não-natural, ou resíduos místicos, em um objeto, criatura ou local. Pode também detectar vagamente sua intensidade e direção.
[[category:Aprimoramentos]]
* '''3 pontos''': igual ao acima, mas o Personagem pode detectar exatamente a intensidade, distância e direção.
[[category:Apr+2]]
 
[[category:Apr+3]]
==Efeitos de Fé==
* Custo: 1 Ponto de Fé
 
Durante uma rodada, o clérigo pode utilizar este efeito sobre uma área ou objeto específico e ser capaz de identificar a intensidade da Magia (fraca, média e forte) e seu Caminho Principal.
 
[[category:Habilidades]]
[[category:Hab-2]]
[[category:Hab-3]]
[[category:Fé]]

Latest revision as of 13:33, 30 August 2017

Daemon

Livro: Trevas.

Trevas

Nota: texto conforme Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Chamado de: Detecção de Magia.
2 pontos: com sucesso em um Teste de Percepção, o Personagem sente a presença de material não-natural, ou resíduos místicos, em um objeto, criatura ou local. Pode também detectar vagamente sua intensidade e direção.
3 pontos: igual ao acima, mas o Personagem pode detectar exatamente a intensidade, distância e direção.