Elfo do Mar: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 18: Line 18:
* Deslocamento: 9m (6 casas), 18m (12 casas) natação.  
* Deslocamento: 9m (6 casas), 18m (12 casas) natação.  
* Modificadores: INT +1, CAR -1.  
* Modificadores: INT +1, CAR -1.  
* Habilidades Raciais: [[Respirar Debaixo d´Água]], [[Sonar]] [Normal], [[Transformar em Criatura Marinha]] [Bom].  
* Habilidades Raciais: [[Respirar debaixo d´água]], [[Sonar]] [Normal], [[Transformar em Criatura Marinha]] [Bom].  
* Fraquezas: [[Desidratação]].  
* Fraquezas: [[Desidratação]].  


[[category:Raças]]
[[category:Raças]]
[[category:Reinos Submarinos]]

Latest revision as of 07:25, 29 August 2012

Os Elfos-do-Mar têm orelhas pontiagudas, olhos amendoados e pele azulada ou perolada. Os olhos e cabelos têm cores que variam de indivíduo para indivíduo, entre o verde, azul, roxo, vermelho ou dourado.

Alguns possuem membranas entre os dedos das mãos e dos pés, enquanto outros têm mãos e pés normais, com nadadeiras nas laterais das pernas e antebraços.

Cada Elfo-do-Mar tem o poder de se transformar em uma criatura marinha. A maioria deles adota a forma de um golfinho ou lontra, mas os mais malignos podem adotar a dos terríveis selakos.

Elfos-do-Mar podem viver em terra seca, mas ficam muito debilitados com o tempo. Eles precisam passar em um Teste por hora de CON vs. dif. igual ao número de horas fora da água. Falhar em um Teste de desidratação ocasiona a perda de 1d6 PVs.

Apenas imersão em água salgada faz com que voltem ao normal, recuperando 1 PV de desidratação (e APENAS de desidratação!) a cada dez minutos. O contato com água doce não tem o efeito de re-hidratação da água salgada.

Elfos-do-Mar são extremamente raros e evitam contato desnecessário com outras raças.

Daemon

RPGQuest