Empatia Sobrenatural: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
(Criação.)
 
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
'''Custo Básico''': 1
==Daemon==
:'''Livro:''' [[Spiritum - O Reino dos Mortos|Spiritum: O Reino dos Mortos]].


'''Livros''': [[Spiritum - O Reino dos Mortos]].
===Spiritum===
==Daemon==
:'''''Nota''': texto conforme '''Spiritum: O Reino dos Mortos''' (1ª ed., 3ª impr., Jun/[[2007]]).'' {{ok}}
* '''1 ponto''': a mera presença do Personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
:'''1 Ponto:''' a mera presença do personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
* '''2 pontos''': a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.
:'''2 Pontos:''' a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.
[[category:Habilidades]]
 
[[category:Hab-1]]
[[category:Aprimoramentos]]
[[category:Hab-2]]
[[category:Apr+1]]
[[category:Apr+2]]

Latest revision as of 19:51, 8 December 2020

Daemon

Livro: Spiritum: O Reino dos Mortos.

Spiritum

Nota: texto conforme Spiritum: O Reino dos Mortos (1ª ed., 3ª impr., Jun/2007). OK [?]
1 Ponto: a mera presença do personagem faz com que animais acalmem-se e tornem-se mais dóceis. Isso pode ter a ver com a vida que ele tinha anteriormente, ou ser alguma espécie de compatibilidade da essência do personagem com o caminho dos animais. Animais com raiva, fome ou dor fazem uma disputa de WILL com o personagem, caso percam eles acalmam-se. Caso passem, nada muda. E caso o personagem ganhe com uma diferença superior a 40%, o animal recolhe-se e adormece.
2 Pontos: a personagem é capaz de afetar seres humanos dessa mesma forma.