Engenhoqueiro (habilidade)

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  • Custo Básico: 4
  • Referência: Engenhoqueiro [Graduação]
  • Aviso: esta é uma Habilidade de meta-jogo.

É a capacidade de juntar pedaços de sucata e transformá-los em algo que tenha uma utilidade. O engenhoqueiro pode construir equipamentos, veículos e até mesmo familiares construtos se tiver peças suficientes e tempo suficiente para trabalhar. A complexidade e tamanho das engenhocas é definido pela Graduação do Personagem nesta Habilidade (Normal permite a ele construir pequenos construtos e equipamentos, Ótimo permite a ele criar NPCs construtos de tamanho médio, sempre respeitando os limites máximos definidos por sua Graduação).

O tempo para a elaboração de um construto demora 1d6 dias para cada categoria na tabela abaixo. Um construto “base” demora 1d6 dias para ser montado e custa 50gp. Para cada categoria acima, acrescente +50gp de custo de montagem (ex. um construto que tenha 9 PVs custará 100gp).

Julian quer construir um servo mecânico para ajudá-lo em seu laboratório. Ele decide que o construto terá INT +3 e 12 PVs.

O tempo total de construção deste automato será de 1d6 (base) + 3d6 (INT 3) + 2d6 (PV 12) dias, ou seja, 6d6 dias. O custo total será de 50gp (base) +150gp (INT 3) + 100gp (12 PVs), totalizando 300gp. Uma vez construído, Julian poderá trabalhar no construto de sucata para “melhorá-lo”, ampliando uma característica por vez, ou uma Graduação por vez, ao custo de +50gp e 2d6 dias de trabalho (dentro dos limites de sua Graduação na Habilidade).

Anton, um robô-serviçal, com FR 1, CON 1, AGI 0, DEX 0, INT 2, WILL 0, PER 2 e CAR 1, Ataque +1, Def. 8, 9 PVs e dano 1d3 demoraria um total de 11d6 dias para ser feito e 550gp de materiais, necessitando de um engenhoqueiro de Graduação Bom.

Golias, uma Máquina de Combate com FR 4, CON 4, AGI 1, DEX 1, WILL 0, PER 2 e CAR 0, Ataque +4, Def. 9, 18PVs e dano base 2d6+2 (+bônus de FR) demoraria um total de 27d6 dias e custaria 1.350gp em materiais, necessitando de um engenhoqueiro de Graduação Incrível.

Os Atributos do automato devem ser construídos separadamente, de acordo com a Graduação que o engenhoqueiro desejar. Todos os outros Atributos Base do construto serão Fracos (0). De acordo com a INT do construto, ele pode executar diversos tipos diferentes de tarefa, desde apenas comandos simples como “atacar” ou “defender” até missões mais complicadas.

Os construtos feitos desta maneira sempre têm a aparência meio “sucata” e não possuem consciência, espírito ou mente, sendo imunes a qualquer tipo de dominação mental mágica ou psiônica (imunidade de construto). Por outro lado, são totalmente incapazes de tomar decisões por si mesmos. Trate cada construto como um NPC para fins de campanha.

O engenhoqueiro também é capaz de consertar construtos. Para isto, ele pode fazer um Teste a cada 6 horas vs. dif. 9 usando a Graduação como bônus (+1 para Normal, +2 para Bom, +3 para Ótimo e assim por diante). Se passar, ele poderá consertar 1d3 Pontos de Vida no construto mas, dependendo da quantidade de PVs restaurados através de engenhocas, o construto passará a ter uma aparência de “sucata”.