Escolas de Magia

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Neste capítulo, apresentamos as escolas de Magia mais importantes e influentes do Arkanun Arcanorum. Caso escolham jogar com místicos, os Personagens poderão começar a Campanha pertencendo a qualquer uma destas ordens místicas, mas é recomendado que um mínimo de três ou quatro Personagens sejam da mesma escola ou de escolas aliadas. O Mestre e os Jogadores devem resolver esse problema ANTES de escolherem a escola (ou escolas) de Magia adequada para as Aventuras.

Existem casos em que alguma escola se relaciona com alguma sociedade ou grupo fora do Arcanorum. Outras vezes, membros dessas ordens podem ter contatos com fotógrafos, repórteres, escritores ou arqueólogos em busca de alguma relíquia ou peça antiga, ou mesmo com mercenários contratados para missões especiais. Nesse caso, alguns dos Personagens podem ser investigadores normais, desde que tenham contato ou pertençam às instituições mencionadas.

Lista de Escolas de Magia do Livro TREVAS

Criando Sua Própria Cabala

Essas são apenas algumas das sociedades secretas dentre centenas (ou até mesmo milhares) de seitas existentes. O Mestre e os Jogadores podem (e DEVEM) desenvolver suas próprias escolas de Magia, ou ordens importantes de NPCs, como dissidências, aliados ou círculos secretos e conspirações dentro das próprias ordens. Defina o tamanho, data e local de fundação, as razões da fundação, magos importantes dentro da cabala, um histórico dela e de suas relações com o Arkanun Arcanorum, como são os ritos de iniciação, as cerimônias e os testes. Estabeleça as relações de antagonismo e aliados da cabala dentro da cidade ou região onde ela se encontra e voilá.