Experiência (RPGQuest)

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Com o passar das aventuras, os heróis vão ficando cada vez mais experientes, cientes dos perigos que os cercam e preparados para missões ainda mais perigosas. Em termos de jogo, isso se chama Experiência (XP).

A cada Aventura bem sucedida, monstro derrotado ou enigma solucionado, cada Herói recebe uma quantidade de Pontos de Experiência que o Jogador pode usar para melhorar seus Atributos, Perícias ou Habilidades especiais. O Jogador só pode fazer os investimentos de Pontos de Experiência quando não estiver se aventurando. Mesmo que tenha Pontos de Experiência para gastar durante a Aventura, o Jogador terá de esperar o retorno para casa para melhorar o seu Personagem. Porém, não há problema em se comprar vários investimentos de uma vez só.

Ganhando XP

Ao término de uma aventura, o Mestre dará aos Personagens Pontos de XP de acordo com a complexidade e duração da aventura, sucesso dos Personagens ao enfrentá-la e qualidade do roleplaying (atuação) do Jogador.

Acompanhe a tabela abaixo:

Aventura simples, 2-3 horas de jogo 100XP
Aventura padrão, 4-5 horas de jogo 200XP
Aventura longa, 6-8 horas de jogo 300XP
Aventura complexa, várias sessões de jogo 400-500XP
Personagens falham a missão -25%
Sucesso completo, além do esperado +25%
Bom roleplaying +25%

Investindo XP

A seguir indicamos como você pode gastar os seus preciosos pontos de experiência, para melhorar seu Personagem. Os investimentos estão divididos em 7 grupos: Atributos, Perícias, Habilidades, Aprender Magias e Rituais, Graduar Magias e Rituais, Poderes Ativados e Rituais Memorizados e Magia. Você pode gastar os pontos da maneira como quiser. Existem apenas duas regras:

  • Você não pode aumentar um mesmo grupo duas vezes seguidas. Ou seja, se você comprou um Atributo, o próximo investimento precisará ser uma Perícia, Habilidade ou outra, e assim por diante.
  • Você não pode aumentar uma mesma característica duas vezes seguidas, ou seja, se você acabou de aumentar a AGI de seu Personagem, da próxima vez que aumentar um Atributo, terá de ser um Atributo diferente, o mesmo valendo para as demais características (se comprou uma Habilidade diferente, não poderá aumentar essa Habilidade no próximo investimento).

San Zhang retorna de uma missão e recebe 200XP por ela. Ele possui CON +1 e decide gastar 150XP para subir este Atributo para +2. Mais tarde, depois de outra aventura, ele conquista 400XP (que, somados com os pontos que ele não utilizou dão 450XP). Ele precisa escolher outro grupo para investir, e decide aumentar sua Perícia Rastreio de +2 para +3 (ao custo de 90XP). Agora Zhang pode aumentar um Atributo (que não seja CON) ou outra característica. Ele escolhe aumentar seu CAR de +1 para +2 (ao custo de 150XP) e sobram ainda 210XP para gastar...

Atributos

Aumentar de Fraco para Normal 100pts
Aumentar de Normal para Bom 150pts
Aumentar de Bom para Ótimo 200pts
Aumentar de Ótimo para Incrível 250pts
Aumentar de Incrível para Superior 300pts
Aumentar de Superior para Heróico 350pts
Aumentar de Heróico para Lendário (Dom) 400pts

Perícias

Aumentar de Sem Graduação para Normal 30pts
Aumentar de Normal para Bom 60pts
Aumentar de Bom para Ótimo 90pts
Aumentar de Ótimo para Incrível 120pts
Aumentar de Incrível para Superior 150pts
Aumentar de Superior para Heróico 180pts
Aumentar de Heróico para Lendário (Dom) 210pts

Habilidades

Aumentar de Sem Graduação para Normal 40pts
Aumentar de Normal para Bom 80pts
Aumentar de Bom para Ótimo 120pts
Aumentar de Ótimo para Incrível 160pts
Aumentar de Incrível para Superior 200pts
Aumentar de Superior para Heróico 240pts
Aumentar de Heróico para Lendário (Dom) 280pts

Aprender Rituais ou Poderes Psiônicos

Aprender novo Ritual ou Poder do 1o Círculo 60pts
Aprender novo Ritual ou Poder do 2o Círculo 120pts
Aprender novo Ritual ou Poder do 3o Círculo 180pts
Aprender novo Ritual ou Poder do 4o Círculo 240pts
Aprender novo Ritual ou Poder do 5o Círculo 300pts
Aprender novo Ritual ou Poder do 6o Círculo 360pts

Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos

Aumentar de Normal para Bom (20 x Círculo)
Aumentar de Bom para Ótimo (40 x Círculo)
Aumentar de Ótimo para Incrível (60 x Círculo)
Aumentar de Incrível para Superior (80 x Círculo)
Aumentar de Superior para Heróico (100 x Círculo)

Graduar Rituais ou Poderes Psiônicos

Adicionar Poder ou Ritual do 1o Círculo 100pts
Adicionar Poder ou Ritual do 2o Círculo 200pts
Adicionar Poder ou Ritual do 3o Círculo 300pts
Adicionar Poder ou Ritual do 4o Círculo 400pts
Adicionar Poder ou Ritual do 5o Círculo 500pts
Adicionar Poder ou Ritual do 6o Círculo 600pts

Magias

Aumentar um Ponto de Magia 150pts
Aprender um Caminho Novo em Normal 200pts
Aumentar um Caminho de Normal para Bom 100pts
Aumentar um Caminho de Bom para Ótimo 200pts
Aumentar um Caminho de Ótimo para Íncrível 300pts
Aumentar um Caminho de Incrível para Superior 400pts
Aumentar um Caminho de Superior para Heróico 500pts