Flecha Ácida

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  • [Arkano] [Água]

Através deste Ritual, o Mago cria um arco fantasma durante uma rodada e dispara uma flecha ácida contra um oponente (precisa passar em um Teste de Arqueria para isso). Se acertar, a flecha causa dano por ácido [1d3 para Normal, 1d3+1 para Bom, 1d3+2 para Ótimo, 2d3 para Incrível, 2d3+2 para Superior e 3d3 para Heróico] por rodada durante 1d6 rodadas. Neste período, a dor causada pelo ácido impede totalmente qualquer tipo de concentração, seja para magias, rituais ou psiônicos.