Fobia Grave

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Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Anime RPG, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

Nota: texto conforme
Anime RPG. de Jun/2003.
Cães de Guerra. de Mai/2004.
Clube de Caça. de Nov/2001.
Trevas 3ª ed. de Set/2001.
Vampiros Mitológicos 3ª ed. de Mai/2003.
-1 ponto cada: seu Personagem morre de medo de alguma coisa. Não é apenas medo, mas pânico total, um horror irracional e inexplicável diante do objeto de sua fobia. As fobias mais comuns são:
  • acrofobia (medo de altura)
  • agorafobia (medo de espaços abertos)
  • balistofobia (medo de armas de fogo)
  • belenofobia (medo de agulhas e espinhos)
  • claustrofobia (medo de espaços fechados)
  • demofobia (medo de estar com multidões)
  • entomofobia (medo de insetos)
  • necrofobia (medo dos mortos)
  • pirofobia (medo do fogo)
Para evitar uma fuga alucinada ou crise de histeria, um Personagem confrontado com o objeto da fobia deve ter sucesso em um Teste Difícil de WILL.

Arkanun

Nota: texto conforme Arkanun (3ª ed. rev., Abr/2004). OK [?]
-1 ponto cada: seu Personagem morre de medo de alguma coisa. Não é apenas medo, mas pânico total, um horror irracional e inexplicável diante do objeto de sua fobia. As fobias mais comuns são: acrofobia (medo de altura), agorafobia (medo de espaços abertos), ailurofobia (medo de gatos), balistofobia (medo de armas de fogo), belenofobia (medo de agulhas e espinhos), botanofobia (medo de plantas), claustrofobia (medo de espaços fechados), demofobia (medo de estar com muitas pessoas), entomofobia (medo de insetos), necrofobia (medo dos mortos) e pirofobia (medo do fogo).
Para evitar uma fuga alucinada ou crise de histeria, um Personagem confrontado com o objeto da fobia deve ter sucesso em um Teste Difícil de WILL.