Golpe Arrasador: Difference between revisions

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:'''Pré-requisito:''' apenas Samurais
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:'''1 ponto:''' Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste. Um Samurai com Artes Marcias 60/ 40 usa Golpe Arrasador contra um monstro. O monstro possui Garras 20/20. O Samurai é bem sucedido no teste por isso por isso pode adicionar 40% a sua próxima jogada de ataque. O Samurai só pode usar seu Golpe Arrasador se estiver de posse de sua Arma Ancestral.
:'''1 ponto:''' Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste. Um Samurai com Artes Marciais 60/40 usa Golpe Arrasador contra um monstro. O monstro possui Garras 20/20. O Samurai é bem sucedido no teste por isso por isso pode adicionar 40% a sua próxima jogada de ataque. O Samurai só pode usar seu Golpe Arrasador se estiver de posse de sua Arma Ancestral.
 
====Aprimoramento Exclusivo para Samurai====
 
:'''1 ponto:''' Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste.
 
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Revision as of 18:58, 30 August 2017

Daemon

Livro: Mítica.

Mítica

Nota: texto conforme Mítica de Jun/2007.
Agradecimento a: Raphael Sardou pela transcrição do texto.
Pré-requisito: apenas Samurais
1 ponto: Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste. Um Samurai com Artes Marciais 60/40 usa Golpe Arrasador contra um monstro. O monstro possui Garras 20/20. O Samurai é bem sucedido no teste por isso por isso pode adicionar 40% a sua próxima jogada de ataque. O Samurai só pode usar seu Golpe Arrasador se estiver de posse de sua Arma Ancestral.

Aprimoramento Exclusivo para Samurai

1 ponto: Uma vez por combate, o samurai pode fazer um teste de Artes Marciais contra a perícia equivalente do oponente. Caso seja bem sucedido ele recebe um bônus na sua próxima jogada de ataque igual a diferença que obteve no teste.
Ex: um samurai com Artes Marciais 60/ 40 usa Golpe Arrasador contra um monstro. O monstro possui Garras 20/ 20. O samurai é bem sucedido no teste por isso pode adicionar 40% a sua próxima jogada de ataque. O samurai só pode usar seu Golpe Arrasador se estiver de posse de sua Arma Ancestral.