I Simpósio de Educação e Pesquisa em RPG

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  • Os Departamentos de Artes & Design, Letras e a Coordenação Central de Educação à Distância (CCEAD) da PUC-RJ realizam nos dias 28 e 29 de novembro de 2003, no Rio de Janeiro ­ RJ, o I Simpósio de Educação e Pesquisa em RPG.

Objetivos:

  • Apresentar as histórias interativas (RPG) aos interessados.
  • Contribuir para as pesquisas sobre RPG no Brasil através da apresentação de palestras e artigos científicos.

Proporcionar um fórum de debate para os educadores e pesquisadores interessados no RPG.

Local:

  • Auditório do RDC
  • Pontifícia Universidade Católica (PUC) do Rio de Janeiro
  • Rua Marquês de São Vicente, 225
  • Gávea ­ Rio de Janeiro - RJ

Programação:

  • Palestras, apresentação de artigos, oficinas.
  • Taxa de Inscrição de artigos: R$ 30,00
  • O evento é aberto ao público em geral, todos os interessados podem participar como ouvintes sem a necessidade de inscrição.

Realização:

  • Departamento de Artes & Design ­ PUC/RJ
  • Departamento de Letras ­ PUC/RJ
  • Coordenação Central de Educação à Distância (CCEAD) ­ PUC/RJ

Patrocínio:

  • Devir Editora Ltda.
  • Associação LUDUS CULTURALIS
  • FAPERJ

Sobre o evento:

  • As histórias interativas conhecidas como Role-Playing Game (RPG), também chamadas de “jogos de interpretação”, têm despertado interesse crescente dos educadores e pesquisadores do Brasil.

O número de praticantes de RPG de forma lúdica no Brasil, os chamados “RPGs comerciais”, é estimado em aproximadamente 300.000 pessoas. O Encontro Internacional de RPG reúne anualmente em São Paulo um público de cerca de 18.000 jovens e adolescentes, sendo o segundo evento em tamanho deste tipo do mundo e o maior da América Latina.

  • Por suas características de socialização, narrativa, interatividade e cooperação, o RPG vem atraindo a atenção de profissionais voltados para a educação em nosso país. Já contamos com educadores que aplicam o RPG em escolas, principalmente do Ensino Fundamental, há mais de cinco anos. Publicações de RPG criadas com fins paradidáticos surgiram no mercado a partir do ano 2.000.
  • No ano 2002 foi realizado o I Simpósio RPG & Educação em São Paulo, onde compareceram, ao longo de seus três dias, 386 pessoas entre educadores, estudantes e outros interessados.
  • Este ano já foram realizados o II Simpósio RPG & Educação em São Paulo, que contou com um público ainda maior, e o Colóquio Curitiba RPG & Educação no Paraná.
  • O pioneirismo brasileiro nesta área tem deslumbrado profissionais americanos de RPG comercial, onde surgiu a atividade, pois apesar de haver iniciativas similares de aplicação do RPG à educação nos EUA e na Europa, o Brasil é o primeiro país a ter eventos criados especificamente para este fim e a buscar desenvolver um corpo sistemático de estudos sobre o tema.
  • Na área de pesquisa acadêmica a PUC-Rio já conta com duas dissertações de mestrado, uma em Educação e a outra em Design, e uma tese de doutorado, em Letras, que tiveram o RPG como objeto de estudo. Pesquisas sobre RPG foram feitas ou estão em curso em outras instituições acadêmicas, constando entre elas a UFJF, UNESP, UFSC e CENPEC.
  • Surgiu, portanto, no Brasil a demanda crescente por um evento de cunho acadêmico que atuasse como fórum de debate e apresentação de artigos e pesquisas em curso sobre o RPG, contribuindo para a pesquisa científica nesta área. A PUC-Rio, pioneira na área com a primeira tese de doutorado e o primeiro curso de extensão no Brasil sobre o tema, se propõe então a realizar o I Simpósio de Educação e Pesquisa em RPG através dos Departamentos de Artes e Design, Letras e a Coordenação Central de Educação a Distância.
  • O Simpósio de Educação e Pesquisa em RPG tem o objetivo de contribuir para o desenvolvimento das pesquisas científicas da área, onde através da apresentação de artigos, palestras e oficinas, será criado um fórum de debate para educadores, pesquisadores e demais interessados.