Inocência: Difference between revisions

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:'''Livros''': [[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Cães de Guerra]], [[Clube de Caça]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]].
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===[[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Cães de Guerra]], [[Clube de Caça]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]]===
===[[Anime RPG]], [[Arkanun (RPG)|Arkanun]], [[Clube de Caça]], [[Trevas (RPG)|Trevas]] e [[Vampiros Mitológicos]]===
:'''1 ponto''': o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.  
:'''1 ponto''': o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.  
:'''2 pontos''': funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de [[Manipulação-Lábia]]). Ele ainda torna todos os Teste de [[Manipulação-Interrogatório]] Difíceis.
:'''2 pontos''': funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de [[Manipulação-Lábia]]). Ele ainda torna todos os Teste de [[Manipulação-Interrogatório]] Difíceis.

Revision as of 02:31, 24 July 2017

Daemon

Livros: Anime RPG, Arkanun, Cães de Guerra, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos.

Anime RPG, Arkanun, Clube de Caça, Trevas e Vampiros Mitológicos

1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.
2 pontos: funciona da mesma maneira que a anterior, mas desta vez até mesmo uma testemunha pode se convencer de que se enganou ao acusar o Personagem (para isso, deve passar em um Teste Normal de Manipulação-Lábia). Ele ainda torna todos os Teste de Manipulação-Interrogatório Difíceis.

Cães de Guerra

1 ponto: o Personagem tem uma habilidade quase sobrenatural de passar a impressão de ser inocente em qualquer acusação sem testemunhas. Ele consegue facilmente arrumar álibis, provar que “comprou aquela bolsa na feira local” ou que outra pessoa arrombou a porta.