Invenções: Difference between revisions

From RPGWiki
Jump to navigationJump to search
(Created page with "==Invenções== * Custo: 4. * Referência: Invenções [Graduação]. O Personagem pode criar tecnologias de ponta ou mesmo superiores à sua época. Em Graduação Normal, ele ...")
 
No edit summary
Line 5: Line 5:
O Personagem pode criar tecnologias de ponta ou mesmo superiores à sua época. Em Graduação Normal, ele criará invenções da '''Era da Microtecnologia''' (computadores, laptops, celulares, trajes com microchips, sensores, células de energia, andróides inumanos, clonagem, etc.), na Graduação Bom, ele poderá criar invenções de até a '''Era Robótica''' (inteligência artificial, tratamentos médicos para prolongar a vida à níveis seculares, membros e órgãos biônicos, nanotecnologia molecular, biotecnologia avançada, polímeros autoreparáveis, etc.) , na Graduação Ótimo, ele poderá criar invenções de até a '''Era da Nova Matéria''' (superciência, nanotecnologia molecular, ligas indestrutíveis hiperdensas, células de energia praticamente inesgotáveis, blasters, reparadores médicos perfeitos, cintos antigravidade, escudos de força miniaturizados, etc.), na Graduação Superior, ele poderá criar invenções de até a '''Era dos Milagres''' (metal vivo, armas de raios gama, máquinas autoreparadoras, cibernéticos produzidos pelo organismo humano vivo, máquinas verdadeiramente vivas, raios regenerativos, tratamentos para conceder superpoderes).
O Personagem pode criar tecnologias de ponta ou mesmo superiores à sua época. Em Graduação Normal, ele criará invenções da '''Era da Microtecnologia''' (computadores, laptops, celulares, trajes com microchips, sensores, células de energia, andróides inumanos, clonagem, etc.), na Graduação Bom, ele poderá criar invenções de até a '''Era Robótica''' (inteligência artificial, tratamentos médicos para prolongar a vida à níveis seculares, membros e órgãos biônicos, nanotecnologia molecular, biotecnologia avançada, polímeros autoreparáveis, etc.) , na Graduação Ótimo, ele poderá criar invenções de até a '''Era da Nova Matéria''' (superciência, nanotecnologia molecular, ligas indestrutíveis hiperdensas, células de energia praticamente inesgotáveis, blasters, reparadores médicos perfeitos, cintos antigravidade, escudos de força miniaturizados, etc.), na Graduação Superior, ele poderá criar invenções de até a '''Era dos Milagres''' (metal vivo, armas de raios gama, máquinas autoreparadoras, cibernéticos produzidos pelo organismo humano vivo, máquinas verdadeiramente vivas, raios regenerativos, tratamentos para conceder superpoderes).
Para criar novos itens o Inventor deve fazer um teste do Conhecimento específico com Dificuldade 6 + diferença entre a Era atual e a Era onde a invenção deveria ser produzida naturalmente. O tempo para a criação do novo invento fica a cargo do Narrador.
Para criar novos itens o Inventor deve fazer um teste do Conhecimento específico com Dificuldade 6 + diferença entre a Era atual e a Era onde a invenção deveria ser produzida naturalmente. O tempo para a criação do novo invento fica a cargo do Narrador.
==Créditos==
* Texto por [[Doutor-H]].

Revision as of 22:42, 17 August 2015

Invenções

  • Custo: 4.
  • Referência: Invenções [Graduação].

O Personagem pode criar tecnologias de ponta ou mesmo superiores à sua época. Em Graduação Normal, ele criará invenções da Era da Microtecnologia (computadores, laptops, celulares, trajes com microchips, sensores, células de energia, andróides inumanos, clonagem, etc.), na Graduação Bom, ele poderá criar invenções de até a Era Robótica (inteligência artificial, tratamentos médicos para prolongar a vida à níveis seculares, membros e órgãos biônicos, nanotecnologia molecular, biotecnologia avançada, polímeros autoreparáveis, etc.) , na Graduação Ótimo, ele poderá criar invenções de até a Era da Nova Matéria (superciência, nanotecnologia molecular, ligas indestrutíveis hiperdensas, células de energia praticamente inesgotáveis, blasters, reparadores médicos perfeitos, cintos antigravidade, escudos de força miniaturizados, etc.), na Graduação Superior, ele poderá criar invenções de até a Era dos Milagres (metal vivo, armas de raios gama, máquinas autoreparadoras, cibernéticos produzidos pelo organismo humano vivo, máquinas verdadeiramente vivas, raios regenerativos, tratamentos para conceder superpoderes). Para criar novos itens o Inventor deve fazer um teste do Conhecimento específico com Dificuldade 6 + diferença entre a Era atual e a Era onde a invenção deveria ser produzida naturalmente. O tempo para a criação do novo invento fica a cargo do Narrador.